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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
7 `1 U" T/ d( G, c9 `- |利申:魔賊玩家
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
$ I! ^* n1 {/ M8 m我們沒有改弱戰士的究風!!!
) _- h4 [9 o) c0 l1 r我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

) v% o. t6 D- |I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, , z7 C' I3 Q2 T
9 F' G) I( A5 S4 @
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.7 h1 u1 i% I) G5 ~! Q
; {6 }1 Q( q0 `" w, @4 a! O  [' |
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
2 I- J; v% \6 i$ ]1 w/ c
/ y3 `3 A: j: i" E) D& P; Y* k5 t3 z( `
+ k$ c" W" q. [: S- |4 k
) _# @5 B. L$ e% B. e1 `* n" h
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}9 o, R" ~! s2 s  B9 h. u4 |
+ w# S$ v  K6 M/ M; N
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動6 H  `/ }% e9 D0 u. k5 f8 F
, \. ]2 \( W+ }: }
反正我的角度是這樣看,$ E2 F4 {2 ^) ^/ b+ G: F7 Y+ r

6 X- l( B  ?; s  @有意見便討論一下,不用動火
% w; {; q7 D5 x# p
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個人Points:84631   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
2 E0 Y5 s4 i  [其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

, B! b# N& `0 ?- [$ t  R# H" n& x/ }8 X
我們沒有改弱戰士的究風!!!
0 K" O. ^0 S3 U* V! I! F我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   0 R; f" w! M# f) y, ]

4 M2 e/ p( m& L# I% N2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了," \8 V$ v: G( t3 P) H
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
5 T' ~4 u& ?/ M, S1 E- R: L% L- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
# F; t  V5 o' z+ {$ ]  W# U
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
+ p/ U* [: M: @

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
, U+ a7 {/ E: `其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
* ?. T9 m# R; E, L- d+ J$ J
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise% V3 N  |* k9 w, h
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
. t, [+ u* s% }' @2 P: P! ?然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…! ~. V$ _9 Q$ P# M5 L
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
* V( g' S2 e4 @2 A我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
2 u$ n% h. i7 q- u  E. p現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
  ]. `3 p" ]# O古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
  g+ S6 {2 O0 @! \* P  k現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
; ^4 k" U0 O9 j, X" T所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。$ u7 |8 m9 A7 S, I3 t3 k
或是增加戰士跑速,6 x0 |+ N5 L" J# g' g
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
1 v* g) ~2 w  g& P' I: h$ t不然戰士這職業永遠就是撐不起來…+ q6 N% z: W( D) e2 |
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

Comment

戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
, L9 h: K9 x) y+ i/ D不要緊  !!!!!!
1 }: D0 X4 Q/ k+ q( h+ Y$ f% c, |4 Y戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:84631   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 / H, P0 x( Z4 A  d3 Z
細草,我同會員都有些少睇唔明( m5 n9 H& Q' B) ?4 \& L. A$ q& y
是否中間有些地方筆誤?
9 Y" l% C+ A3 x: [* H! V
筆誤 ?1 h3 x& b+ R0 K$ R
+ d- |+ X, `2 r6 E/ f# b6 D& S
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
6 n) o5 U" N: M( Y( n但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,+ @3 u8 Y$ g+ D  s
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
  O0 [! l* P+ q5 S* l" R7 v  q1 |
: x5 T& q' ]" S雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。, ]/ \$ k1 k. f4 f% s4 }" s
/ }- U3 l" P( }+ y
4 H0 e7 }& r, }( G+ c6 p! E2 e
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,7 `0 S' a- M* ~7 R
所以問題暴露出來了!   
% O7 f5 W; i4 m: u$ Q但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
# [0 z% Q- F- o* Z, y所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
2 C+ g9 g& [( ^, r  G
$ |9 U5 p& I# D0 l9 C. j' Q必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。) g# ?" g8 q6 G* z1 G' `

7 ^7 K( o# k; j; y
9 j- a( T9 F" {# u+ n1 C' PPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
1 ~! J& a5 Y2 G, q+ e4 q9 [
. n/ Y5 P% \  s9 K
4 q' O1 ?% ^: z+ y

7 P6 x* E6 q- c1 T我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 6 E! Y. J. b6 P# T3 u8 j9 A& |( N
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 7 E+ p  a2 v1 X  z8 A" Y0 j. n
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。5 a0 ]# C1 R. h" |" }2 ]
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。% r' I0 z4 v, o( x" ]

) O3 l: x- T3 {( `2 C% W; Q' o! G* W: I4 F8 {
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
% g- q% G  X& D- i' R或是 9 D$ a1 \( K" N$ @) e# A

- Z/ B1 x- Z1 ?; ]# k: G: L0 V戰士滅亡之路

$ ^3 u1 _3 Z% d) I( T" I3 `6 n; X, O% i+ G0 q
不要緊  !!!!!!
- U2 D" a! k7 c! [1 ^; N, e+ d戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
; A6 _6 s. Y/ X/ I. l但改回 50% 就算滅亡之路 ???
" l9 Z; z7 s, e* ?6 j5 u- u& r4 M- @+ e. {: f
不要緊  !!!!!!
0 t: Z- D: ^3 P5 h; r* Z% }/ B7 m我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
- |4 T& X2 u1 N" Z8 |7 o* s5 R6 I( W5 \  r0 g* i

Comment

s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 12:35:23


hhh235249 發表於 2019-5-14 11:44 - f% _% U4 u1 M" s
这几天练级盗贼正常使用7 H2 P4 e, s3 ]. V: j* |1 L& r
冰暴都会跳出攻击超过许 ...
; I: J* M3 b, d$ R) g" M1 n/ \3 F
- I6 s$ s8 p% v( y: p3 @- X& x
很抱歉不能移除該訊息,由於有玩家認為按下後無法實時攻擊是 'LAG' 的一種,但這是因為使用連點頻繁點擊,  t* }" P# n( l6 M( x7 D
伺服器拒絕超出頻密度的攻擊,所以我們決定加入相關顯示,; }: m6 i2 J3 c9 M4 `3 n9 s  b
這代表你的點擊是傳送成功,只是因為連點速度超出接受範圍而不生效。
) @/ r( h1 W$ J! ]# w1 i; i4 K  q: r- J: f
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