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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
* `5 C2 Z( S% D7 k! R1 f或是
/ ]% l) [/ V$ t3 C# V5 {- I8 J  B" U4 Y
戰士滅亡之路
$ l0 b) a+ y4 B: E7 i8 W

% A* O0 g8 o, T0 O# M不要緊  !!!!!!
8 H9 Q$ b- Q1 e4 w; F" b戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ; e* ^/ k8 @- p5 A, v
但改回 50% 就算滅亡之路 ???) n( X/ Y8 U8 m6 R4 ~1 T1 r
1 |% {! w: U+ ?9 t
不要緊  !!!!!!
! o: s* b' p, g! z9 U我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。: n4 i/ O7 @, _5 B0 R

" f6 i  \- ], n; B  }/ C6 t

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
$ |& f3 ]( F$ i+ e1 B細草,我同會員都有些少睇唔明2 V4 G" ~7 A/ ~- o" L. \+ J
是否中間有些地方筆誤?

5 h1 v/ e+ j; ]! P3 t4 x3 S: E筆誤 ?
4 K3 f; z* e/ W
+ I5 f2 K5 v7 g8 N5 P1 T: Z我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
% r5 j1 d. `2 T) C9 n) A6 u5 p5 ?但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,( L: ]9 ^2 _; W- F% z1 B
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。, t: n3 a9 w, O: H' a0 N) G

& B6 r! _" v9 u2 H; s雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。' X/ A/ s# C3 ]  c. O
- _+ c) }6 A# ]3 {9 s0 |

+ z, g5 z8 t$ ]% C2 R  C* a/ B9 m言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,! h4 S7 k6 g! y6 v- ?$ z
所以問題暴露出來了!   6 b' U1 E0 o8 z# B' c9 [7 K. J
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
5 ?# f+ e; Z; J0 J: J! [. |9 i所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察' v- N" {: {- x) K. r2 r5 B, W  N
7 d# X& W7 [& w" U4 m
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。8 t! P, e- N4 M8 b# b" s7 N8 w' `
9 R5 B1 h5 X' y8 k/ _3 h

( P$ ?( G+ e1 D; B6 APS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。# k3 X) F, h4 `( r3 p. ?

' m1 f  o0 @* R
7 Q4 o9 ~; F4 I6 B0 |2 h0 f

+ @% j% B- t* f& P/ z2 O1 _& Y我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
6 \" {8 D; i1 H: a1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 1 C6 Z3 ~2 h% w. |
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。9 k; k! s; P& G. P9 J7 R% u. d0 v# l
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
( ~! }1 z! ?7 P. B! Z, o/ @  k( B# ]" G, B$ n

; q" d9 E4 n7 `3 U7 T5 `PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
! ~) e: j/ u% g9 Q5 Y$ |不要緊  !!!!!!
7 {1 o# `9 N3 t6 x! A0 g) K戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
5 D  y4 I5 G2 d- M$ }6 j; m然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…, p( \) W0 E. B
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…$ h" K5 y0 }3 |  r
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…! N0 p, M4 s; P' H; H6 X+ J
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…7 _- c9 N- z$ O0 a
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …1 d3 }& K, O3 G" I' g1 g
現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?. `) [- j6 q' n
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
9 k* |6 K* A( |& X或是增加戰士跑速,5 S, {: G5 |- t' C+ p4 p
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
6 n. u# d# \8 ~# f! ]% C不然戰士這職業永遠就是撐不起來…$ r7 L) k' I; H' t1 L' `
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29   ]$ v4 ]  ]7 s* u
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

/ u" s: T" d# P2 [6 kJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
8 @2 T2 d1 m- n
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 8 F& U9 f/ x1 J; z" s/ V
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
$ A. O" g1 l" P$ ^( L: E1 u6 }
# h) P& v+ y( S) R& e6 B
我們沒有改弱戰士的究風!!! 2 ]0 L  ~' x8 j3 K0 s) z
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   7 L% E% ]% p& H

6 J% z% E' G) A9 A5 f: C2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
9 }  ~0 j6 Y! I; ^: L* m' g0 R
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
$ y# y+ f( X" q, k% V- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
2 @+ R' J3 }1 k5 \4 T' l
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?% {5 U# P' j2 W0 [4 j5 P

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
& S8 r4 Y- g" `3 ]4 c2 x
6 @2 Y4 q  w) e& k  H普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動( e! Q9 g  M2 M$ H2 ~6 |0 \, q3 g
  x: @2 U% G3 }& h6 [
反正我的角度是這樣看,
; [0 L  R% R, v4 z5 N
" f+ u9 X+ [7 \% u2 F' I& v有意見便討論一下,不用動火
, O. ]: d4 @5 M2 w5 e% v. m4 W# g
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
. ]2 p2 d$ _5 w6 L0 v我們沒有改弱戰士的究風!!!
6 p" `5 k; p6 U1 X: y: K' M9 c- E我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

8 D" O+ s" N6 {* NI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
! q* K$ L2 e8 r! [
- w9 p' U, Z2 V- ]9 @! T  `% gbut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
* k  [, s, L' x% `; S- b! L3 W' q; s, L/ @
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
! n  z8 H& f- n, N
. B" D: I' q7 p5 N. D! S( \( G! X" _' `+ g& q) u5 }  T
5 T& h7 k- z% {% o6 S
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
/ ~+ T* [3 i. \5 l  g利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
% }( F. S2 |+ g! W% C# [" t我們沒有改弱戰士的究風!!!
2 |! j/ \) p. }' K- {7 Y& I我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

; I+ I- J  ?6 N& Y& L) Q首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
# z, ^4 {0 I# T  O! j, b) g% r1 f' }/ I/ l, q
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法8 o% m! Q6 H/ M" ^! G$ t& u" s  d

, ~' |2 Z* l2 n* K3 e但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
' O$ O- z. h; y% o1 g$ w# o7 s7 v. v2 n; ]- f/ _7 M# [$ F
「戰士神化了」
, a$ K- V0 I2 e( n! E感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
& c2 w5 I: v6 c$ Z, c6 Q5 R5 d$ b* p
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙: {3 K) S0 s* T% K9 [) u& |

, G# `4 h* T% s" W, _. ~! L而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
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3 |& P/ ^( v, A也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?' K% d% e# ~9 b* C
7 c6 @; o7 L" K: P3 c# s& U

( g. i, G, @, n8 C! F; H2 P, z. C& L
: V( Y, R- g! q0 c) t) j8 A3 K

2 n) _, b% |6 V1 ^& E; P1 {- A- ?
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