juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
5 C m0 A; v: `) V細草,我同會員都有些少睇唔明
; e$ O4 k. a& n+ J' A4 G( Q- L是否中間有些地方筆誤? 8 D, Y- d5 X/ n; ~1 h( v
筆誤 ?
: c6 O1 |+ _1 b7 I) j7 v+ l( _
6 Z$ z, H$ O9 L4 ~+ B我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,' r6 q1 c' R3 {3 i4 Y1 ?
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
! S- D2 A; _) `* V# y所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。3 A: Z5 D) Q: y8 N
+ L4 `* b/ n3 n- I雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50% ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
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3 n( G6 J" Y9 i0 g* e, C/ S$ a言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
0 g' f, j1 g& f所以問題暴露出來了! 7 y4 F) _/ u' E: N) L+ ]
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,: t0 q. k' h' h
所以問題較為嚴重,所以本週取消了 <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察。1 S Z T, F) H) J0 j5 A) n& P$ l
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必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以 原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。+ n. O) I8 u* G& { l/ w3 z6 N# u
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' H0 C o+ N4 |; GPS: 以往即使使用了 幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
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我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 5 \/ f; a4 Q9 ~
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
: U9 D( R% k8 q% \2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
4 t* `/ a( \; f& ? g3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。' _2 F' |) q0 `2 \: ~
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- t: D. ^( @( P0 t5 y: APS: 如果情況失控,而不影響任何玩家, 方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。 |
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