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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
+ a5 c! ~* N2 L% E# _% r或是
  p* X" {6 X+ D' w4 X# H4 x6 X8 J6 D' a0 P( M1 t
戰士滅亡之路

& q$ ~2 O5 J+ j( G- P
% G( Z; X% ^5 K- W) ?; U不要緊  !!!!!!* J2 j. o) F2 @* Z! N  j, _& x
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,   [, `! ~7 A  T# b
但改回 50% 就算滅亡之路 ???
0 ?5 {; w$ B/ M# l% o
. M/ x) m6 U; H8 i, V* a" n不要緊  !!!!!!4 r$ {) N- T4 M6 g
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。: o5 ?, L( `4 W8 p0 F% i

) V2 [) Z, S8 E  r9 x! P

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
5 C  m0 A; v: `) V細草,我同會員都有些少睇唔明
; e$ O4 k. a& n+ J' A4 G( Q- L是否中間有些地方筆誤?
8 D, Y- d5 X/ n; ~1 h( v
筆誤 ?
: c6 O1 |+ _1 b7 I) j7 v+ l( _
6 Z$ z, H$ O9 L4 ~+ B我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,' r6 q1 c' R3 {3 i4 Y1 ?
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
! S- D2 A; _) `* V# y所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。3 A: Z5 D) Q: y8 N

+ L4 `* b/ n3 n- I雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
1 a- Y" R0 \. S. ?( W8 q3 v
2 z5 E; [6 s8 p1 U% T  h
3 n( G6 J" Y9 i0 g* e, C/ S$ a言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
0 g' f, j1 g& f所以問題暴露出來了!   7 y4 F) _/ u' E: N) L+ ]
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,: t0 q. k' h' h
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察1 S  Z  T, F) H) J0 j5 A) n& P$ l
/ A7 t$ p! n' O
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。+ n. O) I8 u* G& {  l/ w3 z6 N# u
  N. c! k/ o2 A, y' R4 i! J

' H0 C  o+ N4 |; GPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
5 r- ~6 c; A+ g; `) e, W4 q/ Q5 l, j' x
& u$ S7 a& x$ e- K

& i+ B: J9 H7 ?, I6 |: ]( K' S' ~3 q* L- k# S: r; N* G9 B' I# Z
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 5 \/ f; a4 Q9 ~
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
: U9 D( R% k8 q% \2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
4 t* `/ a( \; f& ?  g3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。' _2 F' |) q0 `2 \: ~

  r4 \8 ?" Y: F6 F+ ~' E. v3 X& {
- t: D. ^( @( P0 t5 y: APS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 6 P: r9 z2 X+ I% Y9 f8 Z1 r( R
不要緊  !!!!!!6 ~1 J. J9 k4 Q1 w# ]0 U
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。0 [, P- l. J3 Q
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…. {$ Y! `" i+ Z5 N
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
7 ?, w! Z+ I! U# @5 e  e2 O我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
& @6 I8 B: ?: a/ V$ l現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…, u" O7 n# Y  _" d1 q; X
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …0 m/ o- m, t/ T0 {8 p: o' _3 \
現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
( W0 k4 F& X$ Z5 `; P3 D所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。0 L# W! q7 u7 W9 Q1 q5 v9 ^0 e4 C2 n
或是增加戰士跑速,% A. _4 n# z, P( }% p" R& U1 ]
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
7 s( f6 o1 W0 ]/ j+ D不然戰士這職業永遠就是撐不起來…+ S* z: ~. n- `$ P9 F' L9 g3 j
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 6 K) r9 V! o& X' ^' d
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

( R1 m- K8 G$ N) m& G7 W' B5 j4 sJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise* x' ?3 K  n, O8 W: X
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 " u6 i' b! s. M
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
& N5 G% u5 ~) ]9 i. s; z

: U# W5 H7 c. Y# f6 Q我們沒有改弱戰士的究風!!!
& H% M1 a* T4 U5 ]) n/ |7 r我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   " b8 u3 V! g3 P) L" g$ H5 e( y
5 Q# r+ E% V" O( Z; y
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
" |) J; u; N$ k% b  w/ X0 Z4 H
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。0 S, @/ }" S, f6 [, M( u( D
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

( l8 b# v/ D1 i2 J, F$ X現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
9 E8 P. w: U* b7 q8 N8 n

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
( `0 P; O- l) x/ Z! A3 F, \9 m2 z$ t: g/ v; I
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
0 _  y# _3 r9 L) W& A' ~1 f6 @0 c# C; y! C$ ?2 i! N
反正我的角度是這樣看,
  W$ Y' B* h; O7 f" [, z: c* c" r! ]' H+ \/ \
有意見便討論一下,不用動火
7 p0 [/ f, K: W# s' t. I
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 : B8 e1 E4 F9 Q
我們沒有改弱戰士的究風!!!
% R5 Z0 [) d- O8 ?2 z我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
5 {$ y) z. [# k2 `
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
0 h! Y* E( u* Z! e; G' t0 k# V3 n% L" b+ q6 r+ D0 i
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
1 `8 V0 H7 d8 @  g3 V- y
/ D3 w6 ^/ Z# Q3 jThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
& ?& @8 V8 X( R! ]# X! B
) t$ B9 J) n2 Q) @6 H1 i
6 B" c; o* V- @" M; P; W0 }" z, ^: n( Q. L- a
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見1 E! e6 L' N/ S7 h- V4 r; ?2 C
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
- j0 ?6 i8 O* ?1 Q) k我們沒有改弱戰士的究風!!!
3 a3 I: |4 s; L5 m3 i! \/ L我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

! b# h4 e1 y% h9 W2 q/ v' `首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子8 x4 B2 d8 F! ]* `

6 S2 q# R( J5 x說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
5 t: I, [6 c# r8 L4 `0 s4 o0 E) S6 H8 C1 b$ c/ I2 i
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
5 |! C% J; |! k+ @; t8 e) e8 A- p0 T( ~$ `2 |
「戰士神化了」
; D/ k% y+ n+ z# X9 F感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感2 O0 `. j: X! [* C$ e

( p! |8 a+ X& I4 W; R龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
0 V2 S9 ^3 s* ]* N; X! K- c8 D! \: u- i1 E% j/ S
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼) C6 d: z2 Y6 \5 _! J
; j9 n0 F+ V8 n- p% Z% y
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
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$ ]2 u1 ~/ o! D- _; z

3 c/ U7 m3 E' a
- M1 p5 r3 K+ P7 a" H$ V2 u, `4 [! C) b: j2 ~4 \) [
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