當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
9 v' |6 ] W, Z7 A1 u而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
6 l! L7 o$ }: l" G那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
. n8 d r7 t- [
, {+ O# ^) a) U6 a1 Q所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
- f1 n! k E+ D這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , & y' U1 \: z' V0 n
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 8 S& v* l4 F4 N; N
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 6 R. M) G5 _- g/ f) y
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? ' I t1 A, Y" H/ Q" y G
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , & ?* m/ r: `4 i
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
# i4 o( `0 Z0 g5 Y: E) w換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
) F6 w# P3 m( V8 R如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. , Q: K8 {2 e, M$ N+ s4 f
; C1 D: j6 ?! G* ]8 }( i0 e我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
5 R7 v. k* k; U5 K$ j以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?! F/ a: o2 N3 g, c! b$ X) N3 h' ^
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