當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , G9 H: g5 W' A* d. J) z' S, g
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
5 o7 p: G: \& F9 ?0 @: p+ \ n那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , $ n- Z% S) v: O# P% `$ i
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
: D1 W! t9 p' P9 f* O0 V) j4 g7 O這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , * ^& Q# L, ]; M9 A
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 5 g s3 [" B) J2 n x
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 7 H# }- @: Y! c C, m4 ~
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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4 d, ]+ a0 m% E4 x- n![](static/image/smiley/comcom/11.gif)
3 Q5 K+ q' t F# |' ?3 q V/ G而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 1 I; L9 S* }. {" L$ Q3 b
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
5 z5 y9 R( Y4 f d# c( ^: V" t- X換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
% v; x5 g B+ ]; x# {( \如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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4 S- |; H @( F% x' u我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 4 z: c) B% c: O, D
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?6 j$ k( f% B7 L2 R* Z7 |
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