設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:84794   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 / b6 z& e. K/ T% K
或是
1 B/ q1 y. z3 U2 ?1 ?0 K! l  D* W8 ]7 F  n* R6 ]
戰士滅亡之路

1 d$ r; z; A1 D1 B
: b0 @: \; {% ], `! _不要緊  !!!!!!. G  u. k1 a& L% X5 l
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
. n) f: c8 _: N% R7 W. j  O& a7 l但改回 50% 就算滅亡之路 ???2 }, f+ G" F! j8 A; o' \1 h

& ^- L" z" N8 L; Y7 `! t7 x5 K& _( |不要緊  !!!!!!4 o; O2 S3 D6 @
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。0 I# w& `" O, B0 b' G

" H2 {, p9 k/ }- Z; A, U; q; [2 k3 r% h

Comment

s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84794   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 6 a$ ?6 t8 I4 W3 r1 l' `; B1 b
細草,我同會員都有些少睇唔明
7 T5 X! {( I: N% c- D5 X1 e- [) B是否中間有些地方筆誤?

. \' Q6 \, a, i" d8 e7 m8 D筆誤 ?1 }; E2 W4 X1 ^/ A& k

. [; z! R9 Z8 y) p, M我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,% s1 H: f  U. E% q
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
! c& ~; p$ T5 M/ w所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
- s! i! a) G1 D7 l/ e' ?+ [4 V5 J+ M! ^( s/ q
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。  H4 }9 B! h: _. m- y

" E+ R2 E3 t* ~" n+ |! ^- P7 H0 ?$ z) V3 s: W: j/ \
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,& L$ v8 b' V( S) _, R$ M" v
所以問題暴露出來了!   4 ^+ @( l+ b- E
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
- z( H  D. p+ J3 ~3 s9 }所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
8 J, s" T; ~( A7 {# r" X) m8 o0 M) c! G' ~% {8 B& N8 Z! m
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。0 k$ H2 L; `9 M; h
' b3 M( ~6 y1 N- ^

( `- l3 L3 G* {( M3 Y9 Z9 }* d) MPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。6 m0 |+ l5 I7 u' V2 N
  X7 }# g* G7 a$ ^9 Z7 c$ ^

3 U1 |# _4 |$ V  B! }. ?
/ |- b0 Z8 X2 S) Q
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : " G2 m' ^' ~* X. c9 U4 I  ]; u* |7 S& q
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 8 r0 S: {" _- i7 ~
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
6 p/ N8 n3 w. ]1 L3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
/ w( p  }' c; b# M+ m
) v$ L. z3 @1 ~
. S' ^4 C; T3 t  X) zPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45   v5 Q- P1 [& Y. n: \1 T! h
不要緊  !!!!!!8 T9 W3 n7 S+ {+ ?: T% _
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
# e. y" d5 Y! H) i然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…- |( C5 Q+ T( v& j1 ]" Q: g# r
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…: o' H# }. G" r3 [: T  r2 P
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
2 X; [3 N# \0 ~! v1 @現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
; H" n) H3 }. d% E古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
# j  V4 |, y" T4 a# |現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
" r+ E. n0 i& Q9 Z" C& H- G所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。! d* e4 T6 T  E, @( x
或是增加戰士跑速,; N$ r, D; m% @) f' R
不然就是戰士究風100%(不會揮空)  `4 ?; j" Q; G# W% F3 l( A, M
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
% T8 m: m& N# `5 u只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

Comment

戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
5 U- U9 w) [/ P# N$ o其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
- v4 c0 q1 w% _. y& J
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
2 L) v- j$ K2 O% x; C  s: |  z! P
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84794   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
. a- D, _3 e% a5 g% B. y$ l其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
7 U; d$ t8 t8 V; A

# r* H/ g2 S( q" b1 H% x- F我們沒有改弱戰士的究風!!!
, ^! p+ U0 w" o. n4 e4 ~7 K我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   - @" G3 Y1 i/ u, O3 @/ L9 M* R8 R) d5 H
$ O3 H- o7 S  q- N- g- D- Z# f7 X
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
7 T; f$ c6 O+ ~7 W: O* C
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。1 F6 `# o# X" o7 c& z; |
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
. X" p6 x/ {& G7 S+ Y
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
6 d  L7 _0 d, n+ B

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
% ~9 o9 k: N( O9 n: q) @9 \* N' O8 N5 W$ _4 D
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
% j7 v( }& V' P7 P+ T6 ^: K9 h, N4 K1 l% |$ l* X
反正我的角度是這樣看,
5 x" u" o5 b* j* @. b
, r/ h1 [4 E5 W有意見便討論一下,不用動火
$ u, q3 R/ E% V
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
) E# L; L' s0 r3 H! ~4 Q2 j我們沒有改弱戰士的究風!!! 4 T" P4 u. f. f; m, H3 i
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

0 r% U" h* s) DI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
4 L9 Z- k- d( k& G  B0 O: Y7 v5 j, X2 J2 i1 [$ S6 i
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
4 h$ u9 w/ E& Q3 k2 T" Z1 w5 U; h$ z2 E/ P) H
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
& }) u8 h/ v- b/ P; V
5 V" O; e0 U; M% V  V
- Z/ `2 m# F; ]# l6 `' F
! Q, ~( C2 z# D% {0 G
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
! w+ T; l: P( l! n- r& v2 H" Z利申:魔賊玩家
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
+ p# C$ N/ v, I我們沒有改弱戰士的究風!!! 0 @  w0 V# Z1 t! N, p5 A% z; Y  {
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
" B6 T: Z/ H4 ^
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子7 A/ I* O- }( P# v
& E' f/ Y+ A7 X' Y9 E
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法  m. ^  ]) L1 S9 K# W& ?
+ Z) Q  R9 k3 z3 j
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?: P! W9 H7 ], `. \  \$ n: j7 T

! L& \2 B4 a5 K$ ~* L0 D3 Q「戰士神化了」
" u; q* a' P5 S1 w感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
/ H# }, e( T  Y/ f% k
1 p8 J7 a7 f4 i龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙- B! `3 B! m( h& m- `/ S

% y, A* x2 _, k而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼8 G, d# K" g( L1 d1 t7 u
* o$ g& o# s3 P/ N. m& i6 J
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
8 y( \, J2 F; z4 Q& F8 U( g' J& A! s4 r& q% t. F

" L9 G; N9 p! @! V: z- L; ?& ]) |* @2 V' a; E, L
9 V# P/ n8 y( P0 ]' \1 h3 A

5 Z+ f) _$ d% a8 l% ?. w
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-18 13:17 , Processed in 0.094066 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top