細草 發表於 2023-10-25 22:25 ![](static/image/common/back.gif)
: K$ u8 c2 n" h, ?8 W! p多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
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, l7 o4 ?3 W$ N3 {7 F多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f$ H4 z8 E7 \- e2 Y; Y# R. b, V9 Q
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。+ C$ {3 ]( [: w5 v
4 @# Z3 E" }( K6 P其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??2 U, s. e7 m+ e2 G8 I: s
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9 ?2 d+ k+ b6 B3 J* H8 K; ~% G作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
' f( K+ H: T0 j# s; q0 h所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
8 L5 x* J3 x, C: Z會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。- h- _ Y( L8 D9 F4 n
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x9 _* S8 H, k- R4 d" p, k8 ], r
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
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至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。7 K6 m9 T% v1 U9 K4 D8 p* s0 T, P
我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。# g, p/ Y( Z# k3 j. N$ G" A
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