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個人Points:2869   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 , k' j! `, r7 w1 G
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug, w* c+ @/ D( z$ b* V& Q
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧9 u+ ^' n. I1 C1 c6 q2 T  O- P
再説蠻 ...
7 l: K1 n( C8 }9 d: [/ }$ S8 d+ R% W- n$ D
我給10分!!! ; Z6 l6 V* A: D) P1 s( W: j0 `% j
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
; j$ Q' d* j2 S* V% |! ~2 Q其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,; v0 c/ |$ A1 Z0 t4 @) }: l7 Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y2 }: M5 v9 X% u/ m6 p1 Z
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
- W' {" b2 f8 x$ j4 D讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
; S- y6 y; x+ Q  m# ~$ q5 I7 c3 \, ^5 f1 B2 p3 G% G& ^
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," s' h. v/ w5 b' d+ }" b3 m6 C
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

* {7 K9 p+ J2 m9 d* I# k4 A* ?: W
* m8 `0 ?' |: G1 Y6 [/ I& c你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。* [9 D. E! A, p5 V8 e
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
8 m, k% W' H2 k$ D& L
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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4 d6 T+ {" r( }, q: v6 F: `1 a! R
5 q. X& C* N+ R  F- P不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
9 m7 b5 w. O5 z% u應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
+ J, [3 `& z' b) X. w而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
4 x6 G. ^8 s( \# H0 Z1 e
) q: ]6 Q" h1 H: O8 N其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。2 {9 i4 r$ r8 U/ L) r
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?1 Z1 B& V" |: {% p( Y
( a. ?% Q* r) i. A" F. a% B
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。( S1 k' K; U7 {8 @
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

9 ?( }; T1 j# K- @' r2 D& L
. F1 k2 H$ K: t1 j' t3 ^& g  P& ]就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
( w( t, W( c4 ?# J% z, Y至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。: H: h" {/ ^9 v9 F# S

5 ~4 ^  x$ E& T我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
7 e1 ]; w: N0 |總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

# _  P2 r+ H4 ~$ ~, u因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

, ]! X9 _& [. r$ h$ V
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
0 ^1 c6 }* N* F8 \( D
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"' l9 n/ k8 k. M

. q1 O# }, p6 Y- s& H9 Y6 ]$ Y
2 E# X! G3 q5 g2 L; I+ O6 J讚好( x' ?4 B, J. G
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個人Points:1607   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點5 X; @% ^+ S  ~( b/ B
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率2 Z& h( T1 j) ^6 ^" [$ T+ |, ]
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 1 g6 V" V% H  v3 i1 ]
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
; M# \7 d  Q& s% x玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
! c) X/ [0 c2 E+ X5 H
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
; A7 H) s) P) H  l& L0 k背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
) F" k3 a2 m  o" K% ^; w4 E5 X+ p魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)) U  _, L  G9 p; Y
聖弓盜 ...

: N9 A+ t' m. n8 B補充:
0 d7 G. w( T$ O5 }4 Q) Z魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
/ E/ v$ V8 s9 e" [% S聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
/ k+ c6 S+ ]$ x巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
  @; t; |" w6 k" ?8 b* P7 T戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
3 w7 ~6 v$ i" H" ^+ F優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
. A3 ~( L/ j: Y
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
& N# ~1 c& e7 P9 t5 ]% E汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
$ `- T/ H1 c4 f7 T9 m循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?9 F2 s( M1 K1 y' z% F

, U* T1 V2 S, r5 h$ W- \2 Y8 r5 H汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?9 X5 P5 Q2 ?% P, O2 U! P
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
- Q) O7 e' H8 O! ^$ `6 K; N汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
8 q' i+ ?/ r% U0 o( l當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
: H% v, X, K( O- Q- _每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
8 C( ~8 w) I- a, N+ S6 j加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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