細草 發表於 2023-10-30 21:04 2 q, ]* {8 Z" F% ?' p1 L4 i8 O
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,8 A7 z9 O/ m- ?* o) t% M4 M" ~
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
: t& a; m4 L: a其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y: A x. x: J' s4 S r G$ u, L
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
; D* H" j [6 \* c& O讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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2 K$ g R( s% o3 Q至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
, k3 s: U; i' U0 t' q而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^4 ^1 |7 j, s* R3 g
0 w+ F4 O; Z0 p7 Q) ?- c你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
1 Y/ w3 q: X' a0 F! f% a& a/ i' [- v我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
9 W3 o9 ]8 i" ^' Y; I9 ]重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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& d3 Y+ R- ]# _' m7 |2 ^, g不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J: [. i$ ~9 J3 a; ~% x+ k7 L
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
, V/ o! p V: _: r* h+ S; s* F而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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3 J+ B: Z" I7 ?9 m其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。' \; b# Z3 x5 r+ l' K. G
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
+ `4 q2 H6 ]3 Y但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。7 U1 z7 ~0 [1 \" ^3 L
% J: j* d Z$ q" k& ?* o5 x就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G4 ^, X. C$ V% I7 i6 ?, \
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。! v9 w4 q! X; Y+ G. @5 _9 _5 ^
: U5 i6 e- b# T6 K9 L我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ y( p6 p* P; C3 p/ U
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
: ]. ]% e# j: e# m因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | 0 ~2 `4 s( }; N7 _ g) a' P$ g
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