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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 . Q  Q4 ]4 Q/ R# E
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug+ C, n9 }; {7 n; e3 Q" S
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧; M1 M, m% c' n5 |
再説蠻 ...

7 }3 g' ^7 o1 ^/ J  B7 v我給10分!!!   f- `( f7 u; g: c5 N  y

% b; Q) m5 ~* {# o  R# ?* S) j6 k. |4 R) M# N& g8 }
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 2 q, ]* {8 Z" F% ?' p1 L4 i8 O
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,8 A7 z9 O/ m- ?* o) t% M4 M" ~
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

: t& a; m4 L: a
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y: A  x. x: J' s4 S  r  G$ u, L
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
; D* H" j  [6 \* c& O讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
" C% g; y% |+ I' U
2 K$ g  R( s% o3 Q至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
, k3 s: U; i' U0 t' q而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
4 ^1 |7 j, s* R3 g

0 w+ F4 O; Z0 p7 Q) ?- c你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
1 Y/ w3 q: X' a0 F! f% a& a/ i' [- v我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

9 W3 o9 ]8 i" ^' Y; I9 ]重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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& d3 Y+ R- ]# _' m7 |2 ^, g不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J: [. i$ ~9 J3 a; ~% x+ k7 L
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
, V/ o! p  V: _: r* h+ S; s* F而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
! T  F: `  [+ x
3 J+ B: Z" I7 ?9 m其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。' \; b# Z3 x5 r+ l' K. G
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
1 x9 q0 T  Q' \. V. e; Z7 Z4 N3 B6 K7 w7 `% W7 L+ x$ O2 Q/ M5 [
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
+ `4 q2 H6 ]3 Y但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
7 U1 z7 ~0 [1 \" ^3 L

% J: j* d  Z$ q" k& ?* o5 x就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G4 ^, X. C$ V% I7 i6 ?, \
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。! v9 w4 q! X; Y+ G. @5 _9 _5 ^

: U5 i6 e- b# T6 K9 L我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ y( p6 p* P; C3 p/ U
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

: ]. ]% e# j: e# m因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
0 ~2 `4 s( }; N7 _  g) a' P$ g
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
" i, k- u4 k# H
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"; Y+ @5 H/ m+ V3 ?
* f' N7 U5 i  d3 \1 L
) W/ D. y( |' M. Z5 K
讚好
& `3 ^! Y: d' K% I
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個人Points:1510   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
( Y7 ^( H' Y3 F9 Q3 X* `0 Q可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率0 Z5 |/ f& w; p: {8 [) l- o, s1 v
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
; @8 \6 ]/ i" U4 I+ a# P根本都是像精蟲錯過卵子一樣
& a$ F( q" K  N2 D; B3 ~) Z( P% L玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
1 y! s3 ~1 s' M+ {, u3 V; k背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜' y! ~7 A- S, O1 x' U* E
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中). Z' M' H( u. ]8 O: C
聖弓盜 ...

1 {+ s) p; Q% E. ?3 n4 R! u補充:7 d( b: v: D3 |+ t# E) A
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
2 d" e" S' s# P; Z" U聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)8 m8 i3 g3 g+ ^1 c) R
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
1 \! x8 p4 e* U2 M+ ]. P戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
, L* [1 T9 {% p3 q, J( U優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
) T7 L5 O9 M0 }( }& ?
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。; ?8 ~* s) f7 N. ~" ?
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧. E4 q2 o; k; v- L& x0 U
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?; h/ U9 d" p$ S$ [0 I/ z7 |

2 M% U8 p  _# Q# e3 ^" S汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
% Q$ I; O) Y% s5 N7 y部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?) |; r4 D4 T( R9 Q$ m6 j7 e
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。* r8 D0 K. _1 E! K, G
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
$ P, y) k  k0 s; P) @每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。. i5 n% S3 u# Q
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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