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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
& H6 ?1 y9 d2 v這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug# D1 M; ^+ @% O" D
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
/ ~  _* A/ x- U$ Z' L; W再説蠻 ...
) U+ W( a8 _! O0 B+ Y5 r. H
我給10分!!!
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 ' k7 C+ B  C8 X6 z( t
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,: a: W8 h4 |9 n+ \
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
6 z) U' X, ~. ]& |5 _5 h9 @2 L1 o5 l) W
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y* ?. X* @# R& a' I  o# a. w
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
& n  M4 x! h+ n讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。; |: ?' @' P( q, s/ Y
( |- G& K( b* u( v6 v  M, w$ ~
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
- [# s) A" }+ x1 r而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

% \& \0 Y- k, f* D( u" j
& y+ \0 d$ _1 `7 J/ A你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。, M" h8 B( S/ ~* A6 y' I
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
: H7 ~9 b; p9 f7 G0 d1 }0 z  {
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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! B4 F$ a  {' e不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J9 p  P+ q3 x- i7 f3 }1 \  }
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,7 w) L2 S! ?3 e2 [* F) I4 u3 u
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
3 c- g( O* [9 r5 F+ h9 b
. G8 s; d. E( m, O7 e其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
: W; e9 N* B6 k& n3 c適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
) m, h+ j4 v* L: u
' t5 S  c% H  X  g( X: Q上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。- O: [" l- g: D  h7 m
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

: Q! {5 l' w0 ?4 E7 G/ W! c3 y, t* L6 p, M5 R% ?
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G! j0 W3 M( _, e1 ]2 p3 {* Z2 T3 C
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
: C. `( ]1 J1 K7 @$ ]' x$ C3 _8 ^! b. Q4 B
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。6 p  v$ p+ `" p( l7 m
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

8 d+ K" t) z7 g4 X. ?因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

* g/ h0 B' @! [7 J, f5 T
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

; ~1 F' ?7 B6 S" G$ T5 U+ h8 a! Z"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
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$ {2 t. I: M" N1 h- E* [: u5 l' a% H/ z
讚好
) {( P: F6 b+ y. e6 w
-
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個人Points:1510   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點" L# M7 G. r# m- N. d9 b8 E
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率! k7 N9 Q/ R5 h
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
6 i5 I4 @9 o% N  N根本都是像精蟲錯過卵子一樣 * e! v: ^! T0 [7 F9 ~' h& q
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 : y% k7 e2 u. y4 q" B7 ]+ y
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
+ O5 G% M3 [/ }) q- {1 i背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
# W5 B5 {4 j* J( I6 B* J魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
& E$ J) G* h( b) E0 [聖弓盜 ...

7 ~; ?) A- N) D補充:6 _' P# \1 h# P  x/ E( C; v
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明9 l  Z: O, z4 V: L$ ^% t4 z- j7 h9 B
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
. f4 \3 I! L  D巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
1 T9 q" g9 b/ y# ~8 y1 H8 ~# Q戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存( A4 Z& O, A6 O/ y  h) _
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率7 G, k4 ^. C+ k5 v( ?

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
6 \) X6 {# i# b* t+ k, L0 ?( c汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧) x! Y# C5 U9 [, D# N
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?1 Q5 M8 e8 v* w' F9 S: Y

2 m4 N$ T% |; ^0 |& d+ ~0 E" ?汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
8 ?$ b/ |; `0 B: b部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?: U( w6 E7 O; u4 m& ~" B  u5 i
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
5 T, a0 y( c+ a" l0 E當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
6 G& ~9 N' Y7 S
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
0 H) r1 ?; u2 g: N6 v3 U' p每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
3 X* O  m, Y; D- C加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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