細草 發表於 2023-10-30 21:04 ' k7 C+ B C8 X6 z( t
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,: a: W8 h4 |9 n+ \
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... 6 z) U' X, ~. ]& |5 _5 h9 @2 L1 o5 l) W
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y* ?. X* @# R& a' I o# a. w
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
& n M4 x! h+ n讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。; |: ?' @' P( q, s/ Y
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
- [# s) A" }+ x1 r而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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& y+ \0 d$ _1 `7 J/ A你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。, M" h8 B( S/ ~* A6 y' I
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??: H7 ~9 b; p9 f7 G0 d1 }0 z {
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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! B4 F$ a {' e不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J9 p P+ q3 x- i7 f3 }1 \ }
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,7 w) L2 S! ?3 e2 [* F) I4 u3 u
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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. G8 s; d. E( m, O7 e其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
: W; e9 N* B6 k& n3 c適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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' t5 S c% H X g( X: Q上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。- O: [" l- g: D h7 m
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G! j0 W3 M( _, e1 ]2 p3 {* Z2 T3 C
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。6 p v$ p+ `" p( l7 m
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
8 d+ K" t) z7 g4 X. ?因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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