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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
: c! X  @& F. v這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug. T0 H  D1 D3 F( y8 U! v
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧7 \2 |9 B5 h4 X1 y' g& M  V# R, f9 n
再説蠻 ...
+ j$ J+ @) c) Q
我給10分!!!
" I0 W; F; U- X) I
5 ^% G/ b1 c, l9 {
+ C1 d. u: n7 m' _8 ?# K
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 , [' d! o4 G- k' i/ f) O
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
8 W1 O( C! H2 ]4 K  ]! u: F平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
9 t- o# }8 D) U" ~. r5 H/ @
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y  A  y8 P( C& F: s
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,2 V- p- c* J3 t) Q0 u
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。! k+ u$ n( s) d9 U7 e' t- F

' d4 _" P5 |  [' c. v$ ]+ ^' `至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,) P: ]1 R! o! w# y; o
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
$ ~/ Z3 Q: d0 [, {( l  N

7 `9 \% d( r9 `- G2 [你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。# E: {% Q% g/ E3 F8 L% B
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

2 N, m- S4 B; n重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& t2 e( H' f/ u% r- H' j, @

7 p$ q8 o/ _; B8 w, @. q4 a- }$ ]8 |% E
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
) v1 ]# U$ c+ y0 X# {" t. ^  p4 ~應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,4 X3 b3 A& `2 R( Q6 W: q
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。4 e5 l2 O0 z& C2 l

" u& B# o  m; d+ }其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。' @$ O: G/ h; @, i
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
# V" r+ }2 D0 ~8 R) m# s
% l$ R1 J  A2 c0 R上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
5 Y3 B5 A: J4 K6 a; h! Q7 M& S0 k但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

. E5 ~0 j& j0 t. J9 L4 [0 D# D
8 d: G7 O; l( x9 e就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
5 L5 B+ N% h* Q至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。9 q! M1 }1 x$ [) P5 ~; K& u# a
# T' R) z7 V4 n; t; M
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。; e' I) _" r% U
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

% C8 V. V( `  k6 e! V因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

  p- U5 f: _# V  Z" S: r
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
; C* g/ I$ ?' J8 d
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"% i1 h  Y* n# M+ Y7 E; f. h
% j$ t+ V0 r3 G+ x7 K" d
( I# G8 d! g4 _' [3 W. W
讚好
* E& w9 Q( a$ T  Q) s
-
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個人Points:1510   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點" e, T5 b( {& A7 r. F4 z; W
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
( j" d! W& \; i0 R特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 0 j" c, g; n% d5 F9 r' p
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 , f1 [9 G% ~# @1 e" D
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 $ W4 z; r5 D" d% u1 j9 ^
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
* p  d5 }4 y8 N6 |背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
) @( N& ~8 U& v  t" b2 k* [魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
# |! Q) z" A9 A, S3 j6 M聖弓盜 ...
- d9 U# O  m; o$ y
補充:
$ U9 N& h4 P. `2 c魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明" L  v7 J1 G( q" L$ k& |
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
/ d% ?7 M$ j' g& t( k6 y巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙! B3 p2 G) d7 X; P+ E% K. U5 W
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
( U0 L& ~5 b2 Q+ M) f優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率0 S; M+ u/ Y4 E' C& H- \; A. q" V

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
8 v# f; f5 A: _. _5 V/ p% Q/ v汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧+ H2 d# O. G" K  @
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?! ]3 t/ {$ Y7 z7 t
* `; ~/ ?/ u; |
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
5 R6 m" ~/ C6 H; v( f5 U6 g3 S8 I部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?5 n% P$ E- _' ^8 O) L# H
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
! _8 n7 e4 c- B9 K: z, c. U3 X當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
$ z: m5 O- ]7 _* ^- ]6 [
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難4 {; M( J7 t3 ~* j2 d
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
8 Z, O7 U1 x, {0 [) {6 l加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27

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調整是好事 加油~~~
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