細草 發表於 2023-10-30 21:04
/ M. r g0 _0 L, M8 [* N4 Y其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
( l6 M3 K/ Z: @- h! Y) B平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
$ C! _& r" i/ M# G- u, X; F0 y其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
0 W1 ]" S3 [: H0 ]8 r1 x! q% u: X平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
% I) d$ B3 U: J8 {4 l讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。! I4 e6 b* W) A
7 Z/ k+ S0 M1 k- C8 T至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," ^( T( b% w# C9 t' W2 m" |
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^+ p7 U1 O2 I# e0 X
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
3 u \% v, l/ \2 y) @/ K我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
$ Q* U8 Y. R* T5 A: h" S( P$ E. {重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。; ?' C0 P0 d* h6 D+ W, L2 W9 u
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J9 c+ ?$ P/ H& h o6 ]# q
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,( i( c% R& r: p b. c
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。2 e8 x, D; O [2 E( b, i) H& N- w
3 E$ W" ?- v2 Q; k' N! ~其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
. K. Q, g2 f- ]/ d$ q* Z$ u, ?適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?, O' t$ O1 }2 z2 W) y( k/ v. i/ x0 \
$ j1 c& a* L" ~" M上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
$ _9 h u9 J/ k4 J s0 z1 \但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G1 ~, T9 h& t6 c" i2 Z, ?
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。, L5 y# u1 O" ]1 v: ]
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
. v( s: _2 o6 M總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。2 y9 Z. }9 t* U
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | ' F, l' }) U! B5 s
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