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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
# ^$ r: Q! @' u' V# p這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
) z+ }6 f. e$ Q6 G( P還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧3 Y* j$ T, b- J, m) E/ c
再説蠻 ...

1 y1 p1 a' D- }) q( v7 b我給10分!!!
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7 D5 Y' ~: [# c+ d& F/ Y
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
2 o8 ^* ^0 s8 m4 U' z其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,# `% l7 o5 p5 Y' k, K% Y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
8 n9 @4 Z5 F0 Z" L  x
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
0 J6 [0 n! c2 A' W- N1 K平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
  ^0 k5 M  x2 o+ O讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
# |5 `: p4 X; d" d* |) t2 O+ g$ N' F8 K6 B
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,3 F$ T! C0 d4 w+ ~( W
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
) B4 F2 c4 A* S! M4 T+ e
4 N  {0 x; o+ }+ V
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。- T" b1 g9 b! I4 c/ g  G
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J1 u( P. P' e! x+ j' t5 T$ ?" p
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
5 s. F7 h. ?! Q5 |5 [: D而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。0 D0 j6 y+ m: `* Y" I0 h# U. ]
+ T; Y2 H9 q' o. E
其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。8 A. i% _& A5 }& ~: `! @3 ?+ Y6 O
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?  E9 x: s0 j! k" y% b

% x9 ]  D" T$ P) u上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。7 v% g: r$ r' X. w3 X
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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1 Y* n( i. [6 r0 U+ u
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
! L9 D, T# e0 t3 \* m至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
# p1 i) q6 A; s" r- |. @
; l1 }7 M; k1 K; p, U3 f8 j我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
/ s, [. U/ m. m% X6 i總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

* G- {" P# X) c* G1 m因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
# f4 n# f6 Z$ M
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"6 M% b/ b$ K/ ~

7 W, _1 A: F! U4 C+ B0 |. k
5 `5 V, F* n' n9 x! ?6 Q5 w% u讚好% p4 B" k7 r# W
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個人Points:1510   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點1 \- e+ p4 ~* D8 T; @1 O  h, i- n
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
4 N- z3 e( Q, \9 d2 _特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 . J- J2 K- X' l/ ]) N( E
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
7 C  Z' o' P2 ^) }! p* G. I" u+ C玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 ( K5 F# d) e/ c. J' P: ]& j; z* E, V
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜- C+ I5 E* S. f  _5 o4 f
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)! v5 q6 P8 x$ q8 h/ C
聖弓盜 ...
2 r2 L) l( }: a% Z7 U
補充:9 x3 S% e& y6 v$ I+ x4 J# f) h
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
+ [- o' T+ r' H. S& N" J& u聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)% A  ~, H- ~- C! b
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
5 F0 L% e: O# ?. h! q' O+ u戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
1 {; ^. Y# z  L2 m/ I優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率2 k5 A0 I& z/ ~( q2 a) o1 |  O

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。+ f4 w6 f- R7 k% K
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧- L- Z* F0 j: C2 R6 A* x0 ^- X
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?8 z4 `! {5 a/ h
: K1 s# N' m* \9 E; S( x( f
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?( q. r7 H" K- Y/ r$ U
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
) K- ]( d: _! O, f6 j; m, F3 F汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
( O  l: J7 k2 t* U% _9 L5 R% U. E當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。% m0 T. e" O5 \# `+ I  o
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
$ ]( I& Q5 `) \5 v3 L4 q每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。  f! y) C/ z7 N) U4 F1 w1 a7 I2 \" X
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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