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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
) \' J$ G' F; j5 l這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
7 t4 [1 f  u9 ?$ g. |) }. @還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
3 v, j: _1 Y, f# h再説蠻 ...
- r* j2 j1 Y7 d: h$ ?
我給10分!!! ( d9 \8 I9 ?/ \" [* _# ~) g

. N7 z# {0 w: _  Z' T+ F) d$ M; S6 O$ K# o
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
) G( _! |5 T7 c; l# u+ `其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,: a, e; H" w4 D: c% d) T1 y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
1 p3 b7 D' O2 k4 L' s
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
# S8 u. ]8 `/ z+ u5 S% B2 n! ^平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
( O/ f5 x. f3 j% ~) t讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。8 O) N) k+ t2 o9 }

/ Q8 v! q. J" c: W* u- }/ Z至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
. ~) r9 W& i7 w$ v而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

3 O# Q0 j! B- `' T$ I$ k4 c7 o* c  M8 l# `1 L  X7 L$ }! i
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
! N5 n, p/ y, p4 \5 N% y我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

. \9 a7 D, M! U3 c2 r9 T0 S重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
* @! g- s, H) L$ J9 M8 O3 N; \/ J2 d, e' m7 I% E
  q& X; u. c7 t# D0 {3 f# H) v0 S
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
; C$ Z! w4 t$ f6 K  ]$ ]2 \應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
  {' j/ a  Y5 m' s( X) |; v) ?& f而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
( t% q+ h$ ?+ y! `2 A
5 R6 q/ c1 d' d- H其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
% A6 V' E* W. W6 @, g" n5 ?適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
5 \+ d7 c" N/ W6 V
& l1 Z2 H# Z& n: d9 {& H) J) k上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。* E5 c" \+ q! T
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

6 J3 ^9 v; }0 @) ?5 W. L2 L9 b5 f0 A7 k0 j" V
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
  Q9 t2 j! \- k7 ^: g6 g至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
: V( H# J$ S; l+ [
2 F8 X$ ]) e- K$ ~8 c: R& {我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。$ w$ P* r; Q! Y8 m2 r9 \
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

9 x3 m: _& c# e因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

  F: n$ k; e9 b+ S( p7 ^% a
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
' h3 k) `& G, F/ |: J4 x. U
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的": N, V# P' `, o8 x; _* G, z8 c

  c9 {/ e: n4 W- I' P  j- J$ S* i. o5 s& z! |+ y; h) O" J
讚好
& i" S! `5 z5 H- @* ^6 }" b+ i+ n
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點
# \: o4 M+ p/ `可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
; q; H- F3 s7 f4 n0 o特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
, D. R% G8 S* S: G根本都是像精蟲錯過卵子一樣
! |1 O% G9 P& Z: _2 O1 @玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
2 x1 z0 G: P, q* M( {$ ?1 Q
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
# T  j: Q: I. c) B3 ^2 Y4 g背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
/ T& z) g: @. v/ _* w& Z5 |! b& U1 P魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
. J& c; f' ?4 x& A# @5 T) {聖弓盜 ...

' \  \8 l4 A! Y( u; X補充:
6 S8 o( w& O  _$ i6 |- l$ l1 y7 d魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
# ^- p2 J" j2 x; `+ S聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
* W: K( e1 U0 c; d' G7 A1 f巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
" Q' X$ R( g. U+ n$ a( s4 I戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存; Z) }: [& H& }% N+ t
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
, o* d: F3 B; Q0 v: D7 C4 j$ r
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。8 W) \$ H" X  g
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧' k3 U4 ~0 t5 T5 I/ j0 j* T, `  x
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?- E0 J7 }& w0 H2 B
" r7 C7 U% L& I
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
, J4 M- _. P% ]部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?( x8 s$ _) Y" }! {" C9 z; |, t! p
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
2 J$ ~/ J1 l, l2 Q" I當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難) J7 l, R& u) K% p. X# ]7 \
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
: {& h2 e! R$ e' g; E加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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