細草 發表於 2023-10-30 21:04
) G( _! |5 T7 c; l# u+ `其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,: a, e; H" w4 D: c% d) T1 y
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... 1 p3 b7 D' O2 k4 L' s
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
# S8 u. ]8 `/ z+ u5 S% B2 n! ^平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
( O/ f5 x. f3 j% ~) t讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。8 O) N) k+ t2 o9 }
/ Q8 v! q. J" c: W* u- }/ Z至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
. ~) r9 W& i7 w$ v而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
! N5 n, p/ y, p4 \5 N% y我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
. \9 a7 D, M! U3 c2 r9 T0 S重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
; C$ Z! w4 t$ f6 K ]$ ]2 \應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
{' j/ a Y5 m' s( X) |; v) ?& f而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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5 R6 q/ c1 d' d- H其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
% A6 V' E* W. W6 @, g" n5 ?適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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& l1 Z2 H# Z& n: d9 {& H) J) k上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。* E5 c" \+ q! T
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
Q9 t2 j! \- k7 ^: g6 g至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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2 F8 X$ ]) e- K$ ~8 c: R& {我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。$ w$ P* r; Q! Y8 m2 r9 \
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
9 x3 m: _& c# e因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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