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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 1 [- A" U9 e( f/ f8 x6 t
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug$ {2 D$ s  E: l1 M8 @- V9 `' a+ G! S
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧3 W. Y( }) Z- [+ S. L! H
再説蠻 ...

( x' V6 v( d5 H( ?' M7 U. }0 q我給10分!!!
& N9 B7 j* r6 N
( [1 x+ m8 C  F7 g" ]% D# w$ {1 M8 j) a% r& j; k- H% k/ K: T3 y
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 ( t; G1 s" G% `" K0 T
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
0 K4 d: f2 y( B2 e( D1 u; }平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
4 W4 o4 r& }. s+ H3 N6 Z4 h7 U4 u; j! A
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
& `2 I* k( G" S7 y+ K+ @平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
. p) x5 i0 n" U7 u# a8 a2 }讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。8 I. \2 f9 I4 s) Z) i

* W8 q& p4 z1 a' C8 ?  w至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,0 x7 u* D1 a& W
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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/ ~) S$ i" E$ T* z. `# m+ |7 B你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
& C4 a: L% c' n$ T) Q9 w1 a0 F8 q我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

$ R& [' S) i# }* w重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。2 g8 D" B) H! u
1 D$ U6 g0 S; l. V3 F3 x3 u! x

  M$ W+ Y: o8 ?; b9 @1 [4 S6 j不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
" ?. F: ^* u9 l# a+ M1 @' U應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
3 r9 i* p6 _' F5 A: |& Z. Y而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
0 p3 D+ h) Q+ \' B
6 s5 j$ s2 v5 z( O' e5 B% Y$ F其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
5 c9 j) f) d4 s9 K0 v9 v9 q  O$ v適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
; m. x) e$ Z8 ^2 w1 }6 t. C8 }/ |% n: f. v  [. L
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。9 i  X7 S9 S: E: B  P: B* U: k) W( S
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
/ D1 r; `; f' M
4 U6 `. A. m% t0 x$ E, T
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
( W+ A# s3 `3 ]- e/ K至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
3 ]$ D: v+ m! X/ I1 e6 [9 M
5 e3 q$ u( U. E2 f) G+ O8 {* y我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
! X  u7 {2 ^9 h8 J- u總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
" c) G# {2 y' S: e' Z& g; ~& ?' F
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
* [# r5 s# Z; T# h( B
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
. y, ?, g+ Y% [: g
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"6 [5 ~% H6 J0 V% D0 Y
/ S# V/ c; H% ~# ^0 b
3 ~# p+ f) a6 P9 f0 @
讚好# e/ U3 ]0 U1 ?# }+ B2 P
-
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個人Points:1510   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點2 N. u; Y, H4 f* t8 Z3 E, b2 x1 Q
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
  X2 N) K) ]% L4 K特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 & p) H& M# X3 R3 j
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
  g; ]; l+ U3 X玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
7 D6 ]+ T% {3 z- u) B- g2 _  g. t$ B* t背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜: v( ]! w9 c3 g/ n
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
/ J; z, x( |4 ]$ d( D聖弓盜 ...

2 |3 ~* M$ F( r+ @9 i補充:# _' x! l& I$ s
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
- s- ~3 s0 ~. a5 b0 a! s0 P聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死); \$ x5 P! J% E# J. O, h- L. A8 \
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
7 h6 `& d% W2 j6 S/ ]2 t2 [戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存( Q+ _/ m# ^; c3 S
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率' H$ d' w% X$ C, _3 A2 d' [) \

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
6 u( G* a7 [6 J汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
) |$ j& H4 T( K% u$ q5 f循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?$ X9 {# \- z: V* L& F6 R
3 _8 c: G& C% }. `# K
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?& n8 A: @  g+ X
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?9 D5 |% H* n) B7 Q
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
" Z3 Y; r& \. |+ @! i當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
. T2 {; n! b+ @) x* J: c5 h
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難8 Y# c  Q; f8 ^  Z9 U. k2 Z: o9 O, ^
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。+ n: W6 ]) _& l) ~( u
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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