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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
$ T2 g3 B5 O9 n2 P這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug$ p5 `1 L* Q1 [8 ]2 b! D8 O8 Q% p
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧" ~) ?7 b' U* F2 N- i6 \% q9 X
再説蠻 ...
6 ~( m3 o  @& l2 r/ f; U$ K
我給10分!!!
$ X3 q4 h9 I: O6 v' X& O# W& q9 P& D* D: \/ G

' q+ W, o8 }: d9 x; ^
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
" _" M/ f5 h; e0 U0 F其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
; Q6 F' S2 |, |9 g% I平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

/ o# I' l9 i. A0 z5 ]; R
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
- [4 C& K6 y& S平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
- W7 @9 H6 s" v讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。$ ^" Z. t  m$ D6 g* p2 v2 ~5 k

$ i8 v; U% ^! V1 q( P# o至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,; z6 [1 p. k6 ^' H
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

+ M; b' Y4 N) t9 a4 @' x: @7 i# B9 M
4 Y8 g$ {& o' ]# }: }$ Q0 E你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
5 Q+ y4 T9 [9 I) f: r- ~( G: O; e我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

: R  B: {+ J# [8 N6 W9 x4 J0 h! W3 p重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。5 |8 \8 g3 o% c5 `
! r/ G4 q8 C  b7 s. S/ K

( d$ l( B. s* c( H: Y不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
) W: B4 M6 y+ \應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,* C3 [) Z/ x# i+ y6 Z# a
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。+ J. k6 J& i% X. [

+ K3 h4 a2 |* Z+ @; S( M- a  [1 n其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
& p8 y* h7 M$ O* v4 ~適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?+ ~8 E" h3 d# y# L9 ^
9 ?& T+ q/ \# t$ B
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
( y% ~  O, n: ~/ d% p2 E0 Z0 z+ p. M; x但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

( p& A- D! w. r* |6 j1 h3 z1 B% f* X+ z( H
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
! j5 T, C) `1 [& I: b' E至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
0 ]7 q+ P" T4 E- l, `1 d" f5 b
, e$ A$ @. {% ~+ @我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
" s+ a) {6 [5 y$ H0 L3 F總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

+ l$ k5 n3 f' Z因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

2 L) x. D9 m$ e" F; b
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
- C3 q5 J% n/ [7 H2 N4 E, J# Y
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
  r; H' ^6 y- V/ g# o) z; Z& Z- w3 q# G0 S; u4 }0 m+ ?
- n: ]3 \, ~( X" c
讚好/ A5 m- N# q6 H6 w( D6 i1 H
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點; c' Y! m( J8 X  w
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率* F8 @- N2 D) N5 f  L
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 $ U$ w1 @* v+ k" [
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 4 m( f3 H3 Q4 I* X
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
, G- W9 n! z" V/ O背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜5 y* R3 m' i- ]
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
5 |3 D2 @8 Z/ Y. f4 B聖弓盜 ...
) F: \$ d3 V& |
補充:
* K5 q' h1 D% x2 k5 i$ O魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
- Y. \  [! @5 O4 f: [聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
  F' Y2 L3 m6 j' S) L: s& U  p巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
) f5 v8 K$ O7 }. b/ E4 E* u戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存- y, F- j) u5 X8 J
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
" P+ Y, S0 V& [1 K
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。/ o+ w4 w) @0 b
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧7 E7 X+ l) g) z7 Y" }) a) n: v
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?7 U! \0 Y! O/ t" S+ P' P

% D8 o/ G* F$ O$ g" S% ^汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
% f1 H' N8 l! R3 I部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
& ^5 L4 S9 ]! C汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
  L8 D  T2 z6 Q. \: [# w當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
: ?/ a' O" e# X: D  [+ p* R& X
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
' |* W! D7 ~8 L! C每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。) t$ h  i5 m1 \) n8 a0 j
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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