beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
5 j! x9 L- L% L( R- {) S; {0 Z大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
9 N% ~" @: P7 O) i7 h( h4 o, v* g/ r0 ^# U8 y
主要是卡水的原故 ' i+ ?0 u$ N% T9 |' R y
8 }6 e* S! p: I, n* Z& D' p9 v31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. ; Z% [& M5 i: G
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
8 ~# e2 x8 i9 j$ H4 n- w5 C: n3 P9 x6 y8 E6 Q G# y8 \
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
& V" i4 q+ s0 n# `8 X! H就是提供一個額外開放功能 .
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) }) ] }( l; o選項一:
: ]7 ^* M( M) \3 e會維持目前的 冷卻時間 機制 .
# V3 i6 V# N# {0 r2 q- W& f& i: I( D. f6 E3 I
選項二 :
' q2 Z; o, R0 v0 X# {1 d7 b使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。5 j' o$ ~9 R0 r1 z3 z! {' G- p+ f% S
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)8 K" n7 t% \! h
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. K' s+ g' Y/ N& B# p龍族其實並沒有半透明的設計 ,
1 a) Z2 n* O% M不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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