beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 7 x/ g7 \3 J' _" z3 u
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
# C3 P2 `, `# u4 S) g; W7 U, I- C# \& D0 w+ |- H, C
主要是卡水的原故 7 k' ~! A2 ^4 }, L
# Z9 w3 s4 [8 r! r" S
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
3 m7 q) F( |$ b8 N在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.1 w$ M6 n; i0 l" H2 p- g
, e1 O0 Q" p; z- k
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
0 ]! b6 p5 e4 x8 C* }5 X就是提供一個額外開放功能 .
9 ]" B" M4 h* b% y+ s' _: f' h/ E8 Y* G/ i
選項一: ) U% k' ^" u2 ~ w+ `
會維持目前的 冷卻時間 機制 . ) G) [& u7 c" O
* G- i7 A5 d( E: f6 H) ]選項二 :
. X+ Q! j5 B8 A( B! n4 J使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。# F0 K9 Y1 }( @/ S2 n4 d
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。) D. c- D" q ]9 E# @
! b7 Q9 J$ d6 N2 V
1 \) H0 `) O- P: J# S6 R! M p7 a+ L
龍族其實並沒有半透明的設計 , ; `$ Y. w* E2 D* P1 I& T. `& H
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
; m( u( w5 a$ A1 J/ s
+ C3 K) f; w8 B8 [3 y" M, Z* S/ ^. g i% Y W2 x/ Z0 v& X
|
|