beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ; H6 e4 b" m, ` u3 M7 Z2 f
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故 . n, g2 T0 e6 F; Y! R/ H1 G! e8 [
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
6 n% v |4 x! q9 L8 I在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.- I6 p6 h- r/ z- Q+ c% w
8 H4 _; _9 {8 g: L不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. . j5 x# i' T F5 |$ I a/ v! ~
就是提供一個額外開放功能 . 2 P' O, ?; X! v$ l
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選項一:
/ Z. g$ C2 A, G6 F1 y會維持目前的 冷卻時間 機制 . # m2 h+ Y$ B4 r6 [& V8 r
+ y' ~( h2 }2 t$ [0 x- m
選項二 : ; C/ T& `/ X: p2 g
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。0 G" p9 w4 o$ D+ z5 K# \! n* I
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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) T' I7 p* }- @! g6 z% q2 f龍族其實並沒有半透明的設計 , / a/ H/ v% G) O7 e$ a! ~& \4 X
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。, c" Y9 s: M6 d1 R# c
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