beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ' z. s; H$ B& D9 b' u; v2 J5 T# Q
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故 5 d( U% r" ]( B/ @" ]9 x, M; m
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. . [9 u* @/ T4 U" Y/ u4 S
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
2 i4 m1 _1 B2 I8 U- p( Z就是提供一個額外開放功能 .
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6 I9 T. c W6 Z8 r. @6 E選項一: ; {# y6 f/ Z# w. K' z% I" h
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
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選項二 :
- Q, S; x% i- e; [3 }$ z使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。$ f9 l) L+ u% `3 V3 R" g" }
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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) t7 h# j; t' g' C- Z龍族其實並沒有半透明的設計 , : O1 j. Q3 H4 X
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。. X }! A* |: {: |
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