beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 % k5 X& e; J! D( E& {
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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! v9 X2 _/ ]7 E: f主要是卡水的原故
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2 D- ^( P$ K7 \) v7 M& s31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. & e* U" G- v) o2 S
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. _4 d$ W; A* M0 A/ }5 ^1 F
就是提供一個額外開放功能 .
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2 C: n! C' r( N( \: u7 ~- @# \6 m選項一:
9 X0 q0 r, ~! u4 P2 P& n會維持目前的 冷卻時間 機制 . 0 [, b+ b9 d% ?& o9 ]7 \
' p% W1 L/ m3 _- ~! i選項二 : # `5 O5 D/ A- X1 Q6 w: g
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
* ?8 `3 f6 j3 }' U(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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龍族其實並沒有半透明的設計 , J- c' m$ S2 \4 y# F
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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