beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
- U+ q9 R' j7 @0 X8 k大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
: p, v& l% L6 V7 ^" b& ~$ @( h" `, U5 q- L3 f2 ~, v3 i
主要是卡水的原故 " a! u" |" ]- h5 y7 y5 l' A
, n( U, u' H" O: Y# m' x
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
5 J4 B; }' [' d( o/ h' j! E在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
! F6 A, j0 g6 [; `+ U% x- c7 Y9 K& Y. m7 h, u
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
* ^/ m. Y$ D- \7 l `就是提供一個額外開放功能 .
+ }: D9 }" A- F& g
7 U/ m5 s* {( ?, Q) M- F' c% |選項一: . ]0 ?4 C& Y1 R! _( q( D. q
會維持目前的 冷卻時間 機制 . ; g) [4 {( _% M) I
. ]' [" k( Q# R- \選項二 : 7 F) n# w2 q% I0 o* h
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。$ g( Z3 H0 n6 I1 z$ o
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)! d! L ?* y, y+ j; `+ P! ]/ ^
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4 v D& J: H4 J& K5 m2 p9 P t; H9 a
龍族其實並沒有半透明的設計 ,
; R* N" e& ]) B( d不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
8 ]6 B" Q9 A$ s' o, r, ?
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