beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
% ?! C& R" j# B( |7 g大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
% y& _) B' i m' T, L8 x7 q6 l: o
主要是卡水的原故
4 e. u3 k* p3 P8 N+ n, g" M
. z+ w# j& y) O' C8 W. A+ M31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 8 W; A% `8 b& N+ M! d
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
+ L3 ~* Y8 z$ ?2 E; P6 M
) D" q" H% K! n( m Q不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
! E8 S& f1 |; ~ v6 _* o Z就是提供一個額外開放功能 . 2 u/ z q, u' s( T' {2 L9 T- M
* T$ r/ u' \2 A6 b9 X) @; u6 V選項一:
( C8 D" N2 A5 v0 `* M: k會維持目前的 冷卻時間 機制 .
4 i; F0 ]' T o: Q) P4 w- Z) |( r% x# r
選項二 : & l: {2 j" l4 I$ a( I7 z3 X" C5 M* S
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
V# J a3 \2 y5 ]8 a(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。). ?6 M. f$ H4 d
8 C' T6 |" {" S, H
2 e8 o2 M5 F) Q# d龍族其實並沒有半透明的設計 , 0 I. n3 I3 v4 g; Y
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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