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個人Points:84634   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 ( R- ~& i; A. \6 p, W
或是
8 P2 [: I# f  O5 B! x+ y
( F7 t4 {  W) C3 w* n戰士滅亡之路

5 g' }; o' i( \9 n. v4 j8 b1 c9 j$ I. i
不要緊  !!!!!!
8 L9 [9 w+ a! ^7 M1 Q# `戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , 1 h( l+ h' j3 x5 m  y7 h
但改回 50% 就算滅亡之路 ???1 `  |. y6 t" t6 K, y
7 ]$ I& m# x# m
不要緊  !!!!!!* C! v9 C  y7 s9 z  B
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
% a- j3 d7 ^# X
; j' P0 r; p( J, _4 [0 x8 X

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
- p9 F$ i0 j! R# F細草,我同會員都有些少睇唔明& W% b" C- U1 u% f/ y
是否中間有些地方筆誤?
% j$ I, X3 J" \. N! }# e
筆誤 ?
1 m/ h7 h) O3 a6 ^0 U3 U$ F" V4 i  B* Z9 t. {' g
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,* T6 i5 ~# B" q- h  L  C  Y
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
9 v2 a$ W! C# j所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。/ I- y2 C: g& s1 ^) i( }1 D. r

" J8 n6 T' Z- n  N雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。" Y) B- \0 e. Y* h# t+ x/ E; c; Z" B/ t
1 P( m8 j4 z7 \7 e, c. K+ o
& L2 S% ]0 M$ @2 S
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
% a1 P4 O8 K0 L  d7 c2 i所以問題暴露出來了!   
1 @- c$ R! x" T% F1 N' J但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,- J1 r0 M+ y: O# a0 G
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察* ~- Y$ T; [+ h1 A2 |4 F

# e7 v1 f2 @$ F6 _: c' a  v" e必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。9 U. u) P* B/ N7 w' Y1 E

- K, F& [& j6 w& @8 |: t; u- @6 @' m0 F
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。8 K; G: F5 m8 o5 L! g8 F* J

7 k5 }' n1 W2 t5 d

& H* r" \1 d, b; g: h# c  J
2 p3 `/ I( i% t" x: E. K. b我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 1 m7 ]+ ~4 Q; z, T
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
* K7 j: @, o( P2 H: _/ @$ H# b2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
4 M. j% e$ x% k) ]# {3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。6 x6 h# Z" `2 G1 {

! B0 A! P. q- c: y- {7 q7 i* g' O5 i7 v( v1 g$ Q: |" i
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
3 D) e5 o, l; {3 s+ c* A, x5 m; U3 p不要緊  !!!!!!. d: p$ O7 N! O1 f& E3 j3 u3 Y  H- J
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。# b* f8 v- b( I
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…8 u* I9 z' D5 R% S
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
8 ~( ^6 ?' I& K2 f我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
2 ^, L. {# ], e現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
+ W! V7 j7 l! Y# {  _; l) N古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
% I$ ~0 |+ P7 [7 G現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?9 f* z3 I; Z- T4 x. _
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
0 h& Q. f8 |' [  A2 ]  n或是增加戰士跑速,
6 s: Z- u+ Z0 F7 r/ I/ Z. t不然就是戰士究風100%(不會揮空)
% f+ v/ v: s: Q( L" W6 x  C2 u' e9 p不然戰士這職業永遠就是撐不起來…* G& ~5 N% {2 g( @  w
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
4 z6 e5 t$ R/ ?+ \3 M. L( o其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

: V- L% L" j3 L( A% gJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
9 o( I3 F. W% t* v& z
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個人Points:84634   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 6 A4 q7 ^7 z# l+ Y
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
5 _' s& |2 O( A$ P+ o. a" K8 R. O2 W

$ g& H& I1 \+ @3 N1 N我們沒有改弱戰士的究風!!!
8 X8 T4 y7 K2 R我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
8 @0 ]5 _6 A) h; k
  D0 S3 E2 \2 o9 ~0 T4 P) g2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
' ?7 r! b9 A3 {, K( |* A
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。( F3 @+ |  I* `) n  c
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

$ e! ~. f8 p% |" \現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?: L9 |5 m0 U) z8 A) `1 q: {9 U

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}/ T- f) c9 r+ S
! X3 N3 ?% C: p+ C2 a7 C7 p: ~
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
: n* H9 x+ }( m8 Q5 m0 @& G: ]8 x( p, x" F* W7 c
反正我的角度是這樣看,( {/ Z7 v1 C( F7 ], G( R5 Q

9 f/ f; X( N# S3 m$ m有意見便討論一下,不用動火0 u6 \7 Y8 u. R; s7 n6 Z/ Q
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
; W8 g( V( f# ]# s( K. y) I3 o我們沒有改弱戰士的究風!!!
2 @9 G: M1 n, `& J$ R, {我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

8 x! @7 L+ C% @8 m% nI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, # j) s9 X; m5 K! v: R8 ^

& R4 M" r! Y4 t! a# `but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.4 ~$ b6 O; Q) G% n; N

7 R4 L1 e; r3 AThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
( y$ E$ R9 E8 @* I
6 C* o2 M- h$ G( G7 x% y# _0 ^/ G9 ?; G
/ @, X( l1 E7 R4 U1 T( i
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見1 l, t" [, S# L4 I, e6 ~
利申:魔賊玩家
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文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 ! {# r: ~% W- x6 g7 s1 @
我們沒有改弱戰士的究風!!!
( G& `# O$ O8 _2 |. a我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
9 Q1 y4 }4 k" z& Z" ~# z! w, k
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
6 r0 n, q( |( \
0 M1 J6 C0 w$ B/ G; J說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
5 S- H* o% E# Y* \$ ^4 ?4 s8 Y5 X  x0 ~8 O* ?
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?9 H; Z/ }0 A9 R+ o  B

1 v9 S* ]' o7 T' a* n2 S( ~「戰士神化了」; l; D% t2 n2 V. L
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
: ~: g- i+ W+ W, j$ M" b4 G/ W3 I% G, @( W# H8 T6 v) z
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙: X0 d3 A" u0 [% E
& w9 ]! V* O5 H3 N
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼& J+ }9 J) Z; ]% |; g

" S7 u9 F4 c% _3 S* h5 y: L也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?( _9 m+ U4 T! e' u
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0 V3 O7 }7 N+ M8 T, p+ q

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! f' m9 \( ~! T! X$ }1 N( n3 b& a2 ?( q( k2 @& c
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