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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 & n5 [3 d4 |! {8 `. K  `9 @
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
2 b9 Y# |, H* n至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

) R+ i- e% ~' E4 K, Q$ m( M一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
7 R2 Z+ Z* F: i5 @: d不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
. A$ {% e$ H" ~4 y: p* D8 E而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去+ x3 Z# L/ x% o6 o
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
; {! ~3 u- B$ X/ X. x8 T且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
0 ^5 r8 U* ?2 y也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式" X4 m( y" b, A5 O
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。5 U6 v. T" v) `# J8 t
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)3 v# x$ g7 h7 g8 R5 ^
三國+海格人人受惠
- u1 m7 J1 @3 T
+ U6 Z- a5 m* ]6 B9 w3 h實話說1日遊任務真的不輕鬆! s. E: V9 K0 n2 {
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)0 R7 A+ I& t5 Z3 ~. Y
) K+ l7 Q9 Q) G7 m& H8 P

& e, n- i6 o4 e# x- D" p

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
. |; W  i! E! T- P以前種種華洋瓜葛就結束吧。: A6 E8 @) Y3 {$ O
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: d4 I! V) s+ L+ e( M3 O
玩龍族 ...
1 \2 V- i+ \1 t+ a, ^
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
( {+ d1 x5 r3 _! G( W
0 q% y9 B+ ?% \; I1 B+ {9 G  A單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:3 @/ j$ L- G$ k" A7 j6 y* A9 L. H% @
4 E: z% P+ |* S% s: |# @' h
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 3 _% v4 c8 F, J* u5 `6 b& B
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
$ }- v* H" c8 x) A+ y7 L2 M3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
6 v, c. A- g  ?) q4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, n* [$ ]0 W3 A2 U5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
8 N) a& e+ Z5 v5 g6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
! w" \! S: n* z! W7 H8 X9 L7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
( z+ E( Q# s3 z: f1 M: V/ N& @8. 挑戰開始時會自動有++及33: q3 q0 q2 `% Q+ y
" w9 j' ~4 j) O" w
感覺好過癮,適合各位手痕人士 5 Q9 n3 n. m5 v9 o: B1 I

: V: y. r0 w3 T: r5 c

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2738   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
" ~8 M4 ?5 g6 n+ e# B1 X一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少' R/ _/ Q1 i3 Z& p- ?
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰0 V' e- U, [! x1 [8 p; O4 T5 X
...

$ j) K. Z" |7 l' z- c啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
+ J: z$ F" e9 E, H1 L3 {或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍8 u) e" ^( `6 d9 M) Z
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
! W: s3 u9 @3 L! C5 S, K# z5 |' G4 g0 H
* H2 e5 u  q. }2 H) `

9 |$ d* [: _5 |; i! H. v: q/ J9 G% T+ O0 p3 g& r6 W
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160) o! {0 }$ X: {/ h
: W6 h# F2 r& Y$ B$ [+ z
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84677   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 9 q7 K2 h) x; k
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
& K6 B+ J; y. B' \. a" w7 ?/ P# h) f/ Z3 k2 v; @
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

. \: o' T% c/ ]8 {! P- g5 n本月參與一日遊 任務角色 24人.
5 d1 C! l) z8 Y: n0 Q/ q/ K* ^0 C! G! l) S) L' h4 q
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. + k( _) P. O. c( Y
其中2個解了一次就沒再解. 2 F/ N/ [/ C  D& V8 v8 i
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。7 B* G; }5 [% q& i' E
& n/ Z7 |2 I7 X: A. E
8 Y* Z) @8 f, A5 @
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
+ D* Y. F0 I' n0 k( V- g. ~! G畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 , g5 c0 u, z. K* e$ a9 H$ H
每月參與一日遊 任務角色 24人. 7 v$ p3 U0 }+ e5 E+ Q  P
- R4 u" W3 l8 t. v* M/ I
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
( i6 o& i. }8 r" q7 `: n% K
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
, C/ d5 G1 a* w' U1 h" m雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr8 G* c8 |( _% `$ \5 h
- B8 n- p( n8 Y1 j) E: E7 v9 ^8 O- t
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:1 Q% T" X: U/ \7 ]; `

, y! ^# Z* r; e- w1 |6 M+ K' X" y$ m6 |7 j/ |1 \" `# t
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個人Points:84677   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
% z; I4 b. r$ R& L續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄1 ], d+ Q, w! _/ I+ Z3 x* }

- p9 M  ?7 F. d+ g8 k單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

/ ?9 m" C/ I1 t5 X6 k
! k" L2 t' f" f% ~! c龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
% ^" X# L( i7 o8 G! f假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
% v, \$ y, |8 o$ [" @可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
+ K5 {; ?* |- O4 K$ F" G/ ]! N, q" p$ Z9 l5 j" d. Y* p' g
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
& z* M3 j( m+ I$ S) n) O1 }/ [不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
3 t  g& P, r  Y) A
% D' S; M! W" @7 R- k4 J! `人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
, {+ X+ V7 N6 Q; E& X並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。" ]2 F3 F. ?0 v

: G8 g6 B' k8 p* }' X

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 $ _7 @2 O2 C2 m1 P
細草 發表於 2021-6-1 13:34 # Z2 o; k. d. m* K# e9 W8 }9 I
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
8 ?3 Q: f  {+ j( Z- R( ]! e假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
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謝謝回覆。1 {& J) G* }7 R% Q, `  f
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
6 B0 e& S3 l; C; U9 P, v3 q/ Z但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。8 G$ W( V- d0 [" h; |7 m* F( ~
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)$ N; G3 g3 r6 u3 r

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