beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ( z# a3 |6 Q, u! Z ^% _, q4 t
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故 7 h( {) l9 P9 i4 a
% r" F: j4 B, m b& A4 L
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
+ E1 t7 s6 k# G* c' W% n在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. 1 f1 m7 y4 q% H/ j! y: t8 ~4 c
就是提供一個額外開放功能 . + i: r, w8 S8 t2 b) ~7 Z: D: k
; R6 S9 V1 | ^3 i& R# `& ]
選項一: 6 w+ F4 m( S* |* P
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
8 u( H f/ r2 k; j5 I* p/ P% ]! F- n8 ]6 U( Q0 u
選項二 : 6 h0 O9 V# @' Z7 |( e d
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
7 e( q8 Q8 b4 i! O% K3 S(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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龍族其實並沒有半透明的設計 ,
( R- Q( V+ q$ H不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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