beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
9 q1 i( q: ? {6 @ [6 w6 v大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣( N: x8 {, y: _8 G: I: a. e
; }" F7 I) w* }主要是卡水的原故 $ k8 _5 m! J& H& u' X% k; G
. [) C; ]0 L3 R* O3 o
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
. J" @% e5 H- ~ }3 [( A& L q m在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.7 |6 b/ O" A0 ~, j/ E
) t. }! S# y( k6 {+ s
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
) Z- R5 o/ ` Z4 _. o就是提供一個額外開放功能 .
1 ^$ e% |5 p% W$ U, N2 w8 x
5 V# ~( S5 s6 ?" @7 N6 k+ x6 M選項一: $ ^+ S/ z) B- I) m# n$ m( L
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
, F2 p+ R/ g' a: b' k; W7 ~
" Z3 T# b/ R9 G0 w, u) \) X) S; F選項二 :
. w) y. Q, `7 O2 t. p0 B4 r: [$ X. D使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。3 M8 [8 ^' e! y/ D6 V7 i& y+ G
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
2 x, a( m$ c& Z/ Q1 v3 V" ?( l% {% ~4 w6 C
8 g2 s# v* ^# s5 Y$ {& r龍族其實並沒有半透明的設計 , + M6 n- t. c- ^. K# Q- A4 z7 w
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。4 ^' E" u9 T: F& x8 O, I* T
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