beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
. ?: }9 H- c+ c' \大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 7 P5 U) u. C/ l4 o( D7 e
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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- T* v4 |! M2 y& l, I不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. : m) t& x& ^3 m% i7 G% z$ s% T5 _
就是提供一個額外開放功能 .
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% _, s0 W6 H! @: V選項一:
- {' l z( J5 m% U, b會維持目前的 冷卻時間 機制 .
1 W2 K/ P& h9 @. s5 h" C! L# ~2 X% O# z' ?) ^9 W1 \4 Z) [
選項二 : ( A y' z( W1 i, U
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。" x; f% }0 k1 h2 D6 N9 I/ t( f! h
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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7 B v2 X5 u+ ~: s- P) p& b龍族其實並沒有半透明的設計 ,
5 c1 F5 t" o* ]- p; {不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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