beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
- D4 V8 l7 ]4 B9 U% l" u大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
( L3 T: l, n0 h6 Q5 z% Q4 B: p! x! ]; O- h. K
主要是卡水的原故
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# _$ `0 V' X8 ?# R/ W31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
2 h6 @: J' Z2 S3 W$ Z7 b在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
/ A7 k5 y7 r! Z8 ]
& ^1 P9 N2 D4 Y4 H不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
$ o! Y4 C5 W9 Y1 N就是提供一個額外開放功能 .
1 W1 i+ f$ m5 p, Q0 e* w7 c$ J0 O0 r' \' b5 ~: m2 y' p7 |
選項一: 0 ~* q, Z- M* Z4 B: J
會維持目前的 冷卻時間 機制 . ! l1 Y- |0 i6 I, F( ~( ^& r' K
% U+ Z& ^1 f" e5 Q
選項二 : 9 S& I9 L: b8 @% h! m2 j! H+ [; e
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。. s6 F- U* R7 m3 h% J7 r. z; f4 G
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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龍族其實並沒有半透明的設計 , 3 r6 T0 U" m& |, q8 T; d( K
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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