beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
4 c3 s- S7 D% s" D. e大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣2 k2 l, e; f- _4 w" u* E
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主要是卡水的原故
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. ! z% u) X5 T% k- G; t9 c
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
0 e9 [% h2 t1 C( ^5 G' S8 [$ I" x+ D1 [; I( C: ]
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. ! _9 G, H1 m1 ~: f
就是提供一個額外開放功能 .
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2 ^. x) ]) y; g' Z; N- }選項一:
' y) q" R- n. a; T0 L會維持目前的 冷卻時間 機制 . / W6 o. X3 \" S+ q
! F* a( q4 d& G3 G選項二 :
; R3 J, r3 c/ T* f7 f6 t8 ]+ D# N使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。: e7 [' l& O4 S; o
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。) I1 `% q' `/ {1 S/ q$ `5 W$ _
) x3 L) W$ O% Q2 E1 l: ~: H) e
9 \! C2 ?4 \) X) B3 m9 X+ C龍族其實並沒有半透明的設計 ,
( F, p# t7 [3 c5 ^& s- c P" M% W不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
# V) F& O* y, C( h* S1 M1 i% R2 P* T ( o) u8 ?+ {, i F% N& H6 A* R- ]
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