beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ) h$ D. F- \8 i- B& q' C% k! M
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
: g a" P3 w) b5 R5 d2 |/ F: [# u4 }+ ?. J* ~
主要是卡水的原故 . D+ e2 D( S+ z
9 |$ \' a! A) _0 a, n5 Q31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
: K! D( M$ I! _/ r在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
: D8 B- M9 w. l2 y* _2 X+ Y- }: n8 H2 g
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. % ^( X1 `) U6 L/ R9 R
就是提供一個額外開放功能 . 6 l. }) b! ?$ A! ]0 {
+ B( ]7 [! `, ~; S$ t' d選項一:
6 o5 U* n3 _0 l8 |: P& c) y+ G1 y會維持目前的 冷卻時間 機制 .
; R8 M9 t- v9 W& D7 R4 [' W3 U, y6 u) r* e$ o7 m3 p; I
選項二 : . L( F# |; ?1 h1 t# G. F" A
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
/ R+ i; y( N4 S; v(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)5 m: Q7 ^, @) k' n
: {5 K2 O- q) ]5 \6 ]6 \7 h. a$ Q+ c' j, V1 B0 Y- }
龍族其實並沒有半透明的設計 , % Z, [+ G% E. Z7 }% Q, ]
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
% y `3 c7 T. |6 s, }* W7 p; S
0 z. K2 K4 y6 ]/ C" o* U' I7 V% N5 `& V2 w$ i. Z) _6 K
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