beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 0 D* k8 I8 P; g
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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! X* v* S5 W/ p ]; C9 C, l. J主要是卡水的原故 ( D% n9 P! p2 H) r
0 K Y6 g) {+ ~: F7 Q- }
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. & d4 a* @! e1 g. o. C) ~1 n: V
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. , ]& P0 j$ u& J/ N, i8 D
就是提供一個額外開放功能 . , j }& X$ i5 D2 e5 ~2 x [
2 g& g. t5 H- u9 a& E' X
選項一:
8 ^$ f" j5 J- ^" W6 x6 p會維持目前的 冷卻時間 機制 .
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& D8 r4 A& D. H" Q選項二 : : F4 _4 {6 N. e' A) m+ ^
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。$ x- O0 E5 K1 { N* S% _
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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+ ?0 o4 q6 C( _( f- X( m, E龍族其實並沒有半透明的設計 , 5 F2 A. Z" U- L0 Y% k0 j
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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