beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
/ U, _9 J; b+ O% ~# Z大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
9 W1 i1 i2 P7 P5 ^2 b2 ~$ b" {( A
2 E$ {! J' P/ `' e- ?% v主要是卡水的原故
* [1 V. ?# v6 H/ C7 N6 f/ Q3 v1 G1 _0 T6 Q
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 7 E4 \$ J6 H* W
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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: |& y+ M7 P% Y k( \: g$ s! n1 }不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
7 G$ y4 L1 \7 j1 j! _$ d3 b' l& P就是提供一個額外開放功能 . 7 m$ h1 T, F2 n4 D. U2 a+ {
- \( _; f$ Q' r( i選項一:
- S4 v+ ~/ l! j6 j3 v會維持目前的 冷卻時間 機制 .
, u1 E) l% j5 o" R1 s2 I, J& h/ r) \2 w8 Z
選項二 :
, i0 H. l4 Q9 W8 J; E使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。; l, R/ y" G( d' o
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)1 C) r" p: ^1 {& N' y4 e
) Z& t5 R6 d8 z3 P
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龍族其實並沒有半透明的設計 ,
3 s# M% s7 n; K# {( C8 @- G+ i不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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