beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 ! p" J1 x" L2 v4 m
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣3 x6 H, j# U: l( L. W% x8 _; e
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主要是卡水的原故
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) b1 i5 ] e" U2 a' `8 C& D1 p31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 1 @2 x( y# i9 W7 A+ p% U8 h, ~. R
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低./ j9 Y% O- k+ B- |
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
5 N: `+ G" i3 x" ]' Q就是提供一個額外開放功能 .
; l) O: ~: i% E) C4 y: [- U* _$ `% o0 }2 X
選項一: - Q* p7 y" V$ I! b9 h
會維持目前的 冷卻時間 機制 . & N% J2 J5 q9 c& d2 a
6 o+ ?# ^, ^" V/ |& r
選項二 :
V- `% c1 x+ ^! ^- T使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。" e+ T4 p, z% O* f! L
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)" ?( e5 D% `3 c7 V( j
) e N* B: P/ |( ]. \
* G: x/ i7 Z+ v0 R' i3 i龍族其實並沒有半透明的設計 , 8 ]5 ^: Z6 p6 N8 w2 L7 Q
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。4 F. W6 Z+ V# ~
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