beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 4 _ [" k0 k$ l: ]7 f- h) _; w
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣3 T3 q7 {# N6 l: p+ h, r% r) T
. c: [2 s) a$ G' ~9 i主要是卡水的原故 # F9 M2 P7 K/ m6 N% k9 e
5 l, `% F( r0 y5 D31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 3 O; E. P' Y/ u9 b; \
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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' O0 x" R8 W& T/ h z: c# Y, x: T不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. 5 ]0 }" Z* J% u
就是提供一個額外開放功能 .
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: ]" o$ a5 `, g& {( b1 o% L7 W選項一: 6 r1 h% I% b! Q+ a5 _
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 4 p# Q5 e! j( M- k( r1 \
' X) F5 f+ h. _7 `* _: z6 T選項二 : " X& ~7 ]/ ~2 N4 p3 B0 K& B8 t& s( `: ?
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
9 |+ s/ i, x2 F3 U3 @$ a(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)8 I ~3 `8 r$ s2 l% t2 ~5 j, Y- s3 a
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' f! ^" i& ]- i! b$ Y龍族其實並沒有半透明的設計 ,
$ N( G& k7 o" K3 K不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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