beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
9 G' M# A1 b) i; j6 @, ` |大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣( c7 i0 f: E: k8 G( v. J, g
" J' u- _$ K0 l1 x主要是卡水的原故 ( ~) ?" c# n6 U9 R
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
/ c& A3 ~7 x2 D- Z在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.% ~, ~& t( |7 h( \% K2 Y
* R+ f% L7 a! o& u不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. ( v% k- Q- f1 r
就是提供一個額外開放功能 . # h# m6 n8 ]! D+ E- X1 D* C
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選項一: # ]* R( g7 C3 i7 W4 u6 a( B1 [
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 0 n" e# P) R& [8 j4 B
$ M1 a& @' i0 Z0 {6 e選項二 : L3 H' B# \( {! L q
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。6 f. h' v. p0 d5 u1 v' E5 D
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
, Z- O7 A, s3 C2 a) D1 ^/ z
4 ~4 x: O/ A% b) @3 v* j. b
# d5 c6 e1 P# P* x: l5 [& M龍族其實並沒有半透明的設計 , ) q k* V0 R& l" o
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。" s8 Z. r% \9 @$ y) a* X1 O6 c: B2 a
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