beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 5 u4 C3 s5 V2 C/ h: x# K- ]
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故 " [/ O/ O+ o' r4 K: S* a
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 3 b7 h1 o' S8 p
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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- Z7 ^$ A. z z; X/ C不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
3 R2 A. e9 q" v# r2 q) S/ q就是提供一個額外開放功能 . ) E7 O) j! }0 C/ `& P
9 Z: F& ^/ c6 c. [5 Q6 m& O選項一:
) [% U l2 U! s7 L% y9 ~會維持目前的 冷卻時間 機制 .
- G" U% l7 f( Q; _, U, N0 e- S, e# `2 g& ^) j, B
選項二 :
5 k8 T4 o! W5 D" |. s2 P) U; _1 W9 Y使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。3 V& m4 U/ [4 O+ N0 y: y8 S" {9 E$ c
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)5 e# f2 X4 ]+ ^ {" t- N, @( C
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龍族其實並沒有半透明的設計 , # |3 Y' W( i% O* [) l# ^8 T7 f
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。3 r, s# k/ M5 f
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