beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
$ J% E; }) F) y大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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$ w; s* ]0 X0 z q8 H O主要是卡水的原故
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! W- I9 g- e, `( I" p31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
; q* ^% |% @( R8 t在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
5 T x9 ]# x! o) E2 j# P, P就是提供一個額外開放功能 . ' m% t* \( p6 `9 V% `
- r, p/ N6 Y8 a8 {2 }2 ^選項一: / x# } s+ {0 z. H: F- B2 t
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 4 Y8 W( p3 B* m8 o. S: A5 P3 e
: Z( C( J7 C# k# Q4 s7 h: d9 d& w
選項二 : ; t1 n) B) l$ r6 ^7 o7 `& Q$ s
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。' n. `, R% H$ i- p
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)" ?' ~+ j7 v. N J9 A( A8 a& S
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# V% O1 N" [5 y龍族其實並沒有半透明的設計 ,
5 r: H/ K4 v7 W$ P( {不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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