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個人Points:84553   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
: `" F( t5 f0 @2 p3 ^; B; m3 j講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

' R1 R9 \0 i2 b" Q2 _改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎- |% \& L, {$ F7 j
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
2 V* v$ K# H- o' m6 d+ V6 U) b* y而且也說明了不會包勁 2 R& |, B0 m/ s: @
) |, E5 E9 K* \: H
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型! n" u) H" S7 U& S( D4 N
所以係未完成前 不建議太認真 + k6 P" E. w7 {, y

7 F" K9 U8 f3 f9 j  ]; V/ s. _: q8 ?. M" k- h
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,* Q( G- P( n5 ?
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
6 @7 }' Y8 m8 N; ?  v& n+ ]1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種7 a0 C; C* m  ?7 G
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
3 d" `0 G4 L& c) m$ V. o% h7 R(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
4 ]! k0 X4 C$ f. o% U看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊4 r- T; C, g) f7 h8 p# j; o8 y
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
1 T4 x! ?1 ?7 S' p4 k3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)' ]5 F) b9 A$ |7 @
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?
# C) `# }' K& O% ~' i7 q
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 0 }# N9 f5 F1 b5 {! T5 z
. f0 A( V0 ^" {
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。. L4 l# E- i: v) {* o6 y/ y
5 j7 K% U$ l+ R2 {( g1 U/ ^" ?
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。' E9 M* T+ P6 Y9 ]* c& x  U5 r
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)  V$ d4 e! X* W8 w9 s" c5 o
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
" b: L" t0 l4 S5 \3 F' q7 N9 G! c& _
& o7 I7 {9 e  }) s8 y7 u! H) w其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
8 ~! S2 v3 K  A: E2 Q首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
9 S3 @& w- L, f8 s6 ~( |; T! L" j算什麼危險?6 i8 z6 B/ _5 S4 r3 {
; G& h9 @0 G# _, i( v$ A- M
其三,出招後餘下一血。# {0 u9 M" P$ O. f
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。4 s# B; L3 E5 U( |7 f) o4 o! m: Q
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。+ S& c- O+ T) ]$ v7 a4 ]7 ^9 F
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?0 @; J6 |# K: m2 ~, I; L$ v

% ]; u4 B2 F% y/ e! X. R& W2 W- `最後,我想說的是雷刃的矛盾。
  Y0 L& V# K! K' K" h4 m如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。; d4 Q6 p4 \6 V- V% N6 m
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。+ q& L$ a. k- b. V* a
6 z7 h0 L% r  c) j" z
所以還是想過別的效果好了。
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文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
/ \7 Z. x, E0 N' Z+ z你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
- X+ V+ _, S8 @, r* J$ X6 z應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 : V+ ?2 ~$ `# e5 C: ]
7 W; A9 H! q7 `
其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據( q4 \% f/ c* x2 j' `3 ?4 Z
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
7 ~2 c/ g) u6 e+ }6 Z" n9 w1 H+ Q1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉  b# a' R  {# K" F4 X( p6 C/ Q
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)9 g" H" x% V. v; Y, z
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
/ I. F# b- R- X. H( F$ y雷刃輸出大概3萬左右+ F7 a$ N) \9 q) O6 {2 h( t
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,1 i$ N8 }3 p8 `' J& J
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
7 g9 N6 N& C; n為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
0 Z& {: Y3 O' _; V* b. O4 N寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
3 @4 |' o( [* w另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
% X! f. v4 s& X6 x+ W7 d2 q另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下- k: e1 K, U5 x* ]0 p
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
, z% [+ T5 X6 F8 \/ h3 R
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
% s1 u  U+ F$ P5 ]  m2 ]" Z
3 Z1 i& l. U# o/ Y& b8 P玩戰的以戰的角度說話。
8 [$ R+ U/ H) z2 ?% ^0 y' W3 a8 F- W) c% F! A3 V% J% G; l4 j$ g
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
7 L% s/ }1 p( @$ ?% x3 w, R, W' x照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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