當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
& \! K$ g8 a& j) c1 `而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 8 |/ T9 r. d( z" y: R! R0 |4 k, D4 T
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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8 b' b# O0 |8 `+ G2 a7 V所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , ! \6 n+ J; f$ H/ ~; ~
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
5 p1 L" u u6 `但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ' X3 d% o" i1 s2 e, o; ^0 F& h& U2 ^
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
4 c+ T/ k8 c: l9 v- B伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
$ y0 d! ` d' F, A( f3 K用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , $ S/ [& h7 N6 Y' M$ i3 L
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , ' y+ e/ F7 D, e
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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- N0 w: R! P: `4 o5 \: K我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, & Z9 s/ v2 d+ d; d" a
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?; U7 v) F, e3 o/ j6 o5 b
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