當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , & n, S8 S: @. K) _: q
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , $ _ H6 i3 }3 N/ S
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ! i1 H9 |' M# O) \& l
0 H8 K5 n: L* D) @! ]
所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
. h) Y+ x) x* D* s) T這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
+ f. I& M# x% ]但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 1 _& G8 a0 Y4 z
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
2 q9 r" N# Q. b' Q5 }3 ^* b伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? + Y2 g5 D" r) _: D9 X) Q0 |8 u
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , ' n$ z! L. m: h; L3 X( ?1 T( s* \
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ' p1 { E n" b0 b
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
4 b1 R N" R* `3 W ^. H如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. & m* x/ i0 b1 T* ?9 U# T
& d1 V, I4 S( V7 R我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, # D [6 O& C5 d& U) L' z
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?- F; I+ a5 L) d H" O
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