當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
) e' `8 R# }, ~& C) j, @而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , E1 T9 k. \) C/ @5 B# ~# C
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , : u5 B2 R+ o0 c
+ j7 t0 `3 e! i5 v所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 8 b2 U5 ]% j/ x5 e1 `/ S3 I
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
2 F+ f" S2 }4 Y p: Z5 j( [但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
( ^6 P" {: ]- [+ F, p7 H試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 5 y( w$ `8 s# I: m5 B. Z
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? + H# @. k4 W# t* m% _& `$ ?9 Y) u9 i
: p; I) {1 `: y; L$ e5 K7 C0 h1 e0 k' N0 f7 X- a
而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
7 [$ K6 ?7 N* a9 ^用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 5 j h4 G1 q! Q5 E3 V: g f
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
( M; L: z- i0 Q8 W; b2 H如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
! S) h a' P( C d) K1 d6 \4 l' s$ P/ S/ |6 |) P' U
我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
7 Y' |+ D8 \8 `以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
- h/ V4 |8 v o4 A' h$ f* h
( E4 {/ e' m) j6 K6 _ Q8 l a |
|