當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
% r. x& Q1 ?# W& ]( @6 H# c而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
( ~& a0 S6 v/ Y0 d6 O3 o那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
) }! s9 G0 f+ ?) K% j這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , - Z7 F9 n9 q% f" N4 A4 k- o
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , , P7 G3 [: ?2 n2 w5 w+ q
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 1 H0 J. G' _. S) y7 Y8 K1 A
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? ( O' }% J& Z4 O. e" t
$ `3 Z4 h( h4 X: C% h5 i( K* T![](static/image/smiley/comcom/11.gif)
: _) r* i, j1 q$ q0 w3 s6 l& A9 w而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 7 e# `' ?9 J3 `/ O5 c% a! d. f5 }
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , * q: ]9 Z, ]4 G2 D# y, S
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 3 L: Q6 U% M1 a( R. a% z$ i
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 9 i5 H( g+ V% n2 b
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 4 c8 L7 s& r# m! M; P
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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