當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
^: i" n9 ~' j" z+ b5 T而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
) {0 C' t6 d9 c9 y8 A) X那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
2 B/ |' i0 E7 b8 n5 j( E& M! q# u
! G+ G" p6 n+ L+ n5 [! f所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , " X. F! C1 K4 a2 v* @. N- M
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
! {9 f9 T, u3 K9 k但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , # U# g. U9 V# C e9 c
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
2 C; a; \8 m N伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? * h. r: I: D) }
' a1 q; o: n8 C6 M7 i+ `$ N: d- g& g0 }4 T# H# e4 z
而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
2 h1 k3 D( A1 i. |1 ^; d0 n用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , . @1 ?! O/ o$ d
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 3 r# j/ `: y) e; g; b1 Y& p
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
+ r% h& _, ?# k. M% a% Q8 e% n7 _8 E
我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, * A# e, y/ l3 j
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
- i# ?* e) M$ d( ?% A3 W7 y3 M. p# Y5 @) [9 S6 o) \2 K& X" g
|
|