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個人Points:84611   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
9 c8 }/ |2 [& s1 t2 G或是 5 H, q- ]2 Z+ ?: \! e  E

2 m6 B. D4 R9 L) ]; J; a戰士滅亡之路

" a) N' x& {" j
& t' d9 \& V5 ]/ n+ X$ Q! e! w不要緊  !!!!!!
0 K- R( K2 |) R  e; h% m0 k戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
1 v1 Q/ l# ]3 a4 z但改回 50% 就算滅亡之路 ???
  B1 |! m4 T" O$ x9 k5 _8 k+ z- \4 q3 ~
不要緊  !!!!!!2 K1 W, y& L# T- C# ^
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
* b, j9 s: N4 z% w: d$ {9 m' [  a" s* C- l5 \  U

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 ! U' F: r1 u* `/ X. R0 B# _$ s4 G) I
細草,我同會員都有些少睇唔明
# L2 U! G8 n3 F/ |是否中間有些地方筆誤?

7 F  a3 L) |; B) N筆誤 ?
# y! ]. ^6 ^. j7 T
/ T$ J2 q+ @, Z: g# Q% Q+ A我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
+ ~6 d; E- P4 ]  s但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
6 ?) Y1 y) Y( y/ q5 D所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。3 W' C" ^* \5 ~4 p- ?
- x/ W2 q9 C) \, d& L( Y
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。  K4 ], P8 B# Y% k; x/ f

( A- d8 S. \: Z5 O# o0 w3 o, k- |- m( T0 n. e, S9 b: ?
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,1 S: ?4 k# X# R& f
所以問題暴露出來了!   . g5 L: H. S; Z" p7 o5 F1 U
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,$ o+ L- q5 u2 K& M) }
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
" G* T/ N* i( A3 X1 C1 k/ @
5 \: B; K9 I1 j7 f6 J必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
: b  ^3 o) g5 ?
8 h/ [2 \9 q6 d" _! d! j' B* J2 d: r# Y- S1 `. g" ^: a" P
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
9 _7 n" U4 V9 H4 B) K3 b
6 a  z. r, L' O4 Z3 [
6 P3 Y# g, ^- g2 \. k7 k. c

0 P# H# \& b2 }# u+ ^' d: X% B/ {4 k我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : ' K* g! P  l5 x) U+ s4 S. ]/ |, k
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
! I: H, H& S' z  t) ?  ^2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
  d! @! r8 K/ ]* @( i( W4 q  _3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。- V( ^: Z, h/ V" E

8 _5 l$ s- T# \# R- a
. ^/ }) j2 p9 D; C  j0 h! BPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 $ V# g6 k, z3 j# h0 ~9 ?0 V3 f
不要緊  !!!!!!
3 {3 s) H' W3 B戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
! G7 O; _1 `& j9 v% C: G/ G" E然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…1 |9 V5 M& R; l  I& E! u& `
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…# ?# C3 Q( Y2 I7 x: M  w8 ^0 D
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
1 |0 z$ F- L1 q: H# S1 P現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
, [/ U8 p; d) X: o$ F7 M8 y古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
$ c% Z: t! X# R3 L+ ^. k2 x現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?5 B+ Y! ]0 v7 D2 u
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。3 s- O9 U! v0 W; m! ^2 j
或是增加戰士跑速,
0 w" n% F. a& Y2 L不然就是戰士究風100%(不會揮空)" T" `/ ]% t! Z
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
& w& C- Q2 o% ?4 L9 i: `只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29   w8 {3 J. _0 I( \$ e/ _
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
; n: t; h5 I, _1 e' @" S
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
7 |/ U8 z6 d  b7 {, H" {
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文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29   N/ Z* ?+ u4 b( j3 s  s/ u$ r
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
# U" \& V2 s5 f1 o- w

) |4 i" l( E- S3 H) F: D我們沒有改弱戰士的究風!!! ; S9 n3 `# q; ?, w0 j3 A% D
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   $ h8 x$ _. U5 h- [
, {" g5 a' u) r1 p+ Q, z% S0 l
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
2 ?$ W) G, B. }% a: }' d: F
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。2 q8 Q8 M& X$ `7 |. E+ g# I  O
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

- A  b9 x7 Z; }  ?# x現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
! M8 Q: C! K3 z* g3 ~, b

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juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}3 s: B3 G/ T5 Z) @
* @: |; D' I6 h" }1 W& A7 `5 c
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
8 l1 j& v! r) P3 z. Q3 ^! I: U( i7 c6 l% W
反正我的角度是這樣看,
- g9 }& {, B( q/ d+ d7 l) ?+ V% s' ^6 e% \8 \( U' ^+ a) I0 v
有意見便討論一下,不用動火3 A/ A! @% J# v+ r# o% h
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 ( I: |5 e! H1 a6 R3 h) Z
我們沒有改弱戰士的究風!!! ( i9 l) _1 z6 r* ~' x
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

. t) x5 X5 B, D; b9 QI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, ) ~4 y+ x( S7 m: X7 ?, I

4 p# d  N) w; ]- Hbut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.8 ?; Y; X7 B- U- E  a! h$ ]
" C  |( T/ i$ Z, o
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself." Y  P. _  |& t1 B4 X9 ?

- |6 }( }6 ?: h$ r4 H0 d' r2 e; g8 k: Y. y5 X  A
  B2 v2 U+ _8 x
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見- E0 A7 c( C: D, s. j6 [
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 ( A1 x" \5 H/ i1 _& W% N2 B2 l; I
我們沒有改弱戰士的究風!!! + i8 q" r& ?1 y3 {0 A9 [
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
* y0 `% I! T: u) ^: A
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子) Z+ t" Y& N% |# a7 q

7 L: k1 E, Q5 i1 b% U2 F說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法9 `  f. o! ^7 f3 Y
0 `, Z* q  ?! ]: I
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?5 Q6 o, l6 w5 R# Z" ~
9 h* q9 z; p3 ^) O  L
「戰士神化了」
. y/ g% T9 w5 o; e# N5 l* Q4 f- C感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感- H9 h: Y3 u2 ^! l/ S

' d/ q: A0 H4 G1 ]/ a0 Z龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙4 O/ O8 y& i6 t. x) p3 f; N& V8 f

, e; Q$ H# J+ k* B! w  ]0 x而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
. i, S( T5 c" \" F
) N) z- t  U9 N也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?+ ~* X  U) n9 W7 ^5 O/ c. f4 _) R; W+ L
/ Y# U1 f# Y& O  q0 T. T

$ ?, Z( n, L/ W, g* K
6 [, ^$ R; @, l& L; z# x: c0 f+ M' e6 M/ S6 h$ n
) q; B  j! H. d/ F- V3 v
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