當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , . v2 V( ?3 I1 w5 p8 C: Y
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ; J2 _) c! l/ Q; u
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 5 @/ Y2 Z: t6 V3 R9 l* |7 l. I! B
# g i7 Y: O! u3 }所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 5 v" T& h v+ V+ v( |3 W$ k0 M
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 1 O+ c! r( t& ^1 W8 O( Q
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , v' z' i5 y. `+ n; c
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
4 k1 o5 L( P4 Q' H# M% l; ~伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? ) }- v( L+ s' R; F7 y
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1 u* J; G, d7 X! a2 Q而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 8 e# Z; V. e: |- h( [
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
- Q# h7 [7 P7 B: `% j4 q! g9 P' n換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , - Z& s, I% g U1 }, {
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
' I* I# e5 _+ u以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?& V/ t0 N2 W$ o+ Y* w
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