beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
5 e% s O/ N6 P# z" Z2 g# f& S大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣 P9 ]) }0 ~% o* C5 _
9 B, z) H* {+ d& N+ R/ I. }主要是卡水的原故
9 G/ m5 i6 N! x/ Z, E$ E V' l- H% U ~2 Q! E, I: S- K
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
- |2 ~8 p, }" I' ?. |. B& K在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.1 h+ G; D3 |' k' r
# X2 l: n1 P- c. a# n+ @
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
; m `( q- s, t# Z/ a& c就是提供一個額外開放功能 .
" Z1 }7 t; N. P K* f! v! `% r$ n, h \2 G. h
選項一:
* K2 y- n+ y+ O0 x! c( S會維持目前的 冷卻時間 機制 . ) U% I# u1 \3 [3 U. a% g
5 P4 e, Y `9 `選項二 : 5 ]1 G) W1 z! ]+ J- a
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。! b \: L! f# B5 f, F
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)) [1 _* c$ k% A# @. f
0 R" e N2 S- s5 R# J5 m
8 ~8 O4 T- z" t
龍族其實並沒有半透明的設計 ,
1 z3 D" u' Y4 W y, J& q7 @1 H不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。; f1 ?2 C u+ |. e
2 z% s9 M3 @$ u( J7 `
0 {- R4 p; a/ c1 C3 L6 W2 S
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