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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
$ {7 C4 r/ _2 t8 |' u" e利申:魔賊玩家
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 * g. n2 C; g$ I5 K
我們沒有改弱戰士的究風!!!
  E; H/ p' L7 g, K/ \5 U3 F我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
' S1 P7 n3 H. T2 A
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
/ @, b( ^, M/ j: ~+ R3 A  k6 u, ~2 Q$ I
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
$ c8 ~# \' B1 H, _: n, e8 T
2 g  J5 E2 @! U9 z' m: O5 RThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.5 F% T+ ^& E+ r$ a# j, M( G# `

+ v, @. T3 U; B8 V& z; Q$ q8 L4 o, V* L
% X  L$ A' W$ O
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}: s( s) Z3 X4 `. i
) J1 h% N7 b8 f8 b1 f
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
, e* s* t7 ^: W9 H# e5 x9 n8 a/ h5 ]; U! u9 P
反正我的角度是這樣看,' ~4 l/ l2 T% q& r: t4 z

" \* {, u6 N$ m; V有意見便討論一下,不用動火
. H7 \' k8 _; D. |/ N$ N7 f! A
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個人Points:84332   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
7 A* w* v/ |; [( i5 ]其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
1 S# @7 T4 B3 {; e/ i! L6 O" @1 S

- H, r# G6 D- Z2 d3 K3 w我們沒有改弱戰士的究風!!! ; Q& b) ?6 I0 Z* |8 o
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   . L8 ?- m, T7 }/ e" j
& ^8 n: z' ?0 r5 m1 {0 j
2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,3 i* F1 d. q6 h, q* H
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
" A# Y. p) K9 n9 G, h- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
+ _5 a- {2 r! ^
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
# P7 G1 O8 c& f1 N$ h

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
# f3 a( a: ^$ f) t' ^7 P其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
5 ?. V3 O- S  T  T' d7 f7 S  |) X
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
3 ~+ ^0 X5 k1 p3 n! s7 Z4 h% ~
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
5 r7 w5 o0 Z# R然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…3 Z0 g) q% A9 x$ b5 `) }
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
+ H  ~  u  |3 e$ V* G我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…* n  u3 [1 l$ P# P9 |/ ?
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…( ^+ ]2 ~2 L' ?7 Z  G6 @
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
* s9 q- b4 S2 ?# ]8 V5 i5 s: b% e. [現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?. ?: C2 Q; Z1 R& x3 R
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
* o' i/ T6 @- U) I或是增加戰士跑速,
" W8 }( s8 M5 r: i* h不然就是戰士究風100%(不會揮空)
: Y4 U* D9 Z2 j, H) R% H: j不然戰士這職業永遠就是撐不起來…( l9 d# Q& D# f- I- u
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

Comment

戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
7 B! g. V  Q% q- b' c不要緊  !!!!!!% ~2 t  r9 \& U0 E
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:84332   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56 / i$ L" M0 a  R+ t8 `! E% a
細草,我同會員都有些少睇唔明9 m4 C& k& a7 |8 J) Q1 b
是否中間有些地方筆誤?
/ ?- o7 h: s. z
筆誤 ?
+ U# u* P/ C7 q" C
* Q# f4 R4 l! R2 o# o. D5 a! s我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
$ m& Q( \! o" n但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,- h9 h7 {* }9 P  e4 s& n4 I
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
9 l, b; `0 g# x
. \+ i. j" y$ m- Q雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
4 S# `3 K* F' j
1 V. b+ s3 Q: E# g' l$ t0 @
: q# D: P5 Z% |0 w  }( H言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
' |" Z- w1 N# x" _所以問題暴露出來了!   
/ H4 u8 ~. R4 ?4 c# m但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
1 U+ T5 F% w* i所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
$ _  h" u6 {7 {5 \8 K1 p) I4 U. @( q2 ]& t. c, a, T$ R1 x: U* y; X
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
% f) Y# \- v$ c& ~1 Q# |  N# v3 ^3 }  c- u9 J

6 u! c# G. A7 uPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
: ]  e8 M0 x; t( F% h, C9 M  k* v( S! q7 p! O  G8 o


! u; t4 V9 y( N$ c4 S- j/ W# n# S
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 4 Y8 Q/ p' C$ u4 v3 v& u# ^5 N) g
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 2 U& N& P6 N* Z1 L/ L
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
* O8 c+ [! N: t& T: a3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。' n- o6 Z/ D- C

$ q( ^( z- b7 e% R
7 Z' H% O4 `1 t: {PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:84332   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 ( r6 \; w: D2 ^# R" F" x
或是
$ p$ m7 e/ T0 @9 M; @' L7 ^
1 W6 v2 g2 _0 I戰士滅亡之路
2 ^1 z4 W3 H0 a# T: k
: t) i  ?* i; {' a
不要緊  !!!!!!/ R9 I9 X3 v& ?) }/ G
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , 7 V4 o, @: Z+ M2 X
但改回 50% 就算滅亡之路 ???) \. ?- c9 \3 s) q  P0 e+ {

  ]# o: d( y) w+ U0 J% p1 z不要緊  !!!!!!: {( V- Q  x/ E1 d% y
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。; `: _2 V/ V/ a6 ?6 {

% C8 d6 E9 z4 c4 D. H

Comment

s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 12:35:23


hhh235249 發表於 2019-5-14 11:44
; c( k9 \5 D3 d$ Q* @) Q, \这几天练级盗贼正常使用
8 @5 y( P# ]" i  b冰暴都会跳出攻击超过许 ...

  s  V7 o) K- i) H  D  Q# A5 j
, T, K: r# M. R" c很抱歉不能移除該訊息,由於有玩家認為按下後無法實時攻擊是 'LAG' 的一種,但這是因為使用連點頻繁點擊,
( z8 e4 ]" Z" b; K. U$ E; r8 N  w伺服器拒絕超出頻密度的攻擊,所以我們決定加入相關顯示,3 l/ ]/ a; w( M, R
這代表你的點擊是傳送成功,只是因為連點速度超出接受範圍而不生效。$ O0 v1 \) J/ _* }% L% p+ j% p7 F
1 M. a) g% w5 X9 s0 j
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