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個人Points:84195   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
! S5 `8 S% U) S; v" g) H或是 ( c1 U- j3 w  H3 u

" o4 K# _/ j/ d5 v- v5 R: Q6 t; e戰士滅亡之路

" T* |, c* R" l' v% {; j
6 H9 m; X. H3 z  k6 R& ]不要緊  !!!!!!
: Q* _5 i) d+ x2 J/ S( G+ a* Q. A% f戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ) t# s1 j1 x: i
但改回 50% 就算滅亡之路 ???- W4 S  x  L8 j. i4 j9 {6 a& [6 H

3 \, u) A0 J) w  A0 C" f* K) s1 H不要緊  !!!!!!
9 T7 i4 a1 C) D, u, m; C% f我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
7 H5 @& p) k8 I* P% x# l
9 v1 [5 j  A7 _2 b  f/ I" a0 S0 H$ S

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84195   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
) B1 ^5 C6 y) y7 l' W細草,我同會員都有些少睇唔明
7 N8 f0 N7 \# J- A, g6 s/ O7 V, o是否中間有些地方筆誤?

+ y) s( M: r' A2 I& t( q3 i9 C- f筆誤 ?
, O5 l/ \+ W9 i6 L
$ |; \1 p6 L$ Y我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,; k7 o5 h8 B. ^3 l% w! _
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,0 G& A4 }% z! f8 t: @& O  c
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
) v$ @2 d: j' y% U' P4 p7 Q
+ c, j% K8 X7 U1 C2 Y雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。  }* P3 r( P$ X& l/ U  u

7 u  l( R3 I8 Y2 B6 Q
* \% W. l9 `! O- v' E8 e言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
; V8 R& Z1 N: O+ l0 s所以問題暴露出來了!   
+ \$ c8 k, f# w: G/ R但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,+ ~+ m6 J) h' |/ \2 h3 e
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察3 X3 j( O+ ?/ t- P5 n& K+ V/ w* m
' [, v# \+ U! u3 }1 u8 ?- y
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。9 `3 ~: W" Q+ s

# l; t+ W6 @; Q, C5 U
0 P. L0 h) s/ J3 F6 z3 C2 c/ L: GPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。4 y) ^- A/ Z9 v3 _

' s  i; {1 E0 F( v/ M" M5 F/ ~; B
& q" Y( k9 Y/ v0 b$ b& X( e/ k% `
& E, U3 m; u: N
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : & L6 R5 d9 X( r" z, ]6 C& t
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 2 t8 q" P& S9 L1 J7 Y0 @
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。& J' x' q" n) f/ K
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。8 R8 Z2 K" T3 p8 ]
0 I+ J& [3 J5 ~2 S  g5 ?, R3 k
7 p3 |1 `1 C6 K* C2 J, v5 Q
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 - }( n8 |8 P7 [
不要緊  !!!!!!
  j3 K6 m0 D" x/ @戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。5 z8 q6 W) T/ J& a( M2 f3 F8 d
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…6 C+ K* J5 g' e. T4 R7 k
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
. W0 N2 Z  \- s1 y# c. V$ f我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…  a, u! H' T' o7 D, p' t
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
! k) H0 k9 U$ q1 ?/ L古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
4 j$ x0 D5 J8 V6 T) d現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?. L" w! B; z" {
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
: q2 t# k9 a, P' T% u0 q或是增加戰士跑速,8 f, G0 X! s  r; D: r  C8 d; \8 O! C
不然就是戰士究風100%(不會揮空)7 k( r  F2 u: e. m
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
+ l5 G$ {8 w! P4 Q只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
( `% \9 i4 c7 r' d+ C5 E其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

. Q* v# X% j! c7 aJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
9 E- }: d  B0 q6 R* o. z% ~, ~# g
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個人Points:84195   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
' {( L# e4 a% C) l( Y其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
7 Z# C# @8 [. T  Y) d

4 a, J0 i# K& k6 H我們沒有改弱戰士的究風!!!
+ L1 |1 f' c! k) [$ e! P- O我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   # O" d7 |  C8 q4 B4 A7 Q, T

; ~! g/ s, Q7 ?, g' |5 `3 |) @2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
0 {% h# b( K+ h: c: r% c
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。4 A/ z2 }. L) Z
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

' y3 j; R& x- Y8 L3 W# s. f現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
3 J' F; s+ A. I3 \4 x

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
. ]9 u9 e% @$ f$ M! ~; Y& g! l9 z( G! T
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動: B& K5 Z6 P) O8 r  r" M

: }- E5 a' q4 Z1 O; m: T反正我的角度是這樣看,
+ w3 M9 h. k; x/ G, B6 V2 p6 {7 D8 t
7 L3 W1 R! P2 Z: j1 ~有意見便討論一下,不用動火
; h1 y  u% M$ z) ^! N3 T0 E! s
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 - |/ h8 d3 F' r8 o# C# R: q
我們沒有改弱戰士的究風!!! 7 x) s! g7 L. i! C
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
- d4 D) f; s. ~7 j3 l
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
" v' H3 l0 }: g4 L' K, ?' D% D* l0 _4 R7 ^* T
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.. h# O2 ?' A4 v( a" f, W
/ p8 Y1 j+ `0 E
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
; f$ u2 F2 K, b5 L9 d+ H9 L5 {
. y/ ~. C# U, e6 [2 b% @
7 h3 Z: Q: x; i+ z! L$ O6 Q+ g: e: N% W$ z5 v' i" k# H& t
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見; k. t# V3 }( v5 k
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
; ~+ U1 `' u$ ~我們沒有改弱戰士的究風!!!
' J( P, g: B# `; P2 s3 T0 ]' b2 V我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
. D  {, ], G! e3 x* E5 i+ U
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子5 l: \1 ]7 N  R& f$ q/ Y9 e
% G% k! [) W1 P( D
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法& a* d+ l$ e5 r6 ]9 D# P

, h% P+ I- y) i( C' a$ i* Z' B但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
* H+ _" W+ B  \% G. Q) [
( S# \2 |  N9 p& n0 }「戰士神化了」. G$ E6 ]9 b* {: \  [% W
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
3 d5 T  h" L: X* I. m- K5 \/ D
! m% Y: K$ N) W, ~龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
$ v0 T9 |. _, K2 u8 v$ s: c7 a2 ~5 I6 `# {) K3 j4 }! v
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼0 V6 D& n/ {0 x' Z( H
2 `' a3 z7 j- U# G  `
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
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4 }" T3 K7 E  y% P7 y# {) W2 G, r8 r, r6 r  s" Q0 _5 F
! S5 t  z- p( d/ V; K
9 ]2 p5 j2 B( H0 \3 e% Y
' O  a5 q5 E0 m: k
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