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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 & ?0 m7 w" j' X) |9 K" a
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
- H1 w' w$ z: N7 Y( ~  d至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

, r2 q/ w$ t, A3 f7 C" N# X一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少) V$ H' e+ a3 f" L
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰$ o" ]% M; r% M0 c0 w7 T5 s1 ^' W  F
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
+ Q& G5 L2 c$ R: A(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數/ F$ k3 c& k2 U4 J8 l- A
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞): `% d4 q2 m% ^( k1 w( Q
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式, L9 Y# l3 S9 S7 O6 j) h9 Q6 D; Y
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
: _$ l" U) E1 R( J* J8 v天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
3 O) y" m3 `, L+ t/ [" R+ m+ F三國+海格人人受惠
6 l# g' \. M; d; f3 E- t
" U# c" E4 F7 R, c0 g' t& a/ U實話說1日遊任務真的不輕鬆0 t% ^1 b4 n) ?, f
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)1 o' L+ Z+ W9 b9 T! L

7 I$ I4 q# M  w  u/ P' a/ O$ A' l! J$ f/ Y

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 . P# M' I3 o; d: f9 O
以前種種華洋瓜葛就結束吧。, _# ?! U4 R& E* s4 x) `
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。! ^) L% j9 i0 l5 s, W1 P
玩龍族 ...

  j1 I' L9 i/ p5 b! P' [! i續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
" x  C8 o( r" }6 n
6 d7 F/ r  b# a- F. k0 m$ ]單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:9 ]! b+ S3 l" h+ B3 v$ J
8 \( H$ `  \/ j1 D- |
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
* P7 J5 p( Y9 I4 |% z1 |2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI + b1 D" O: p# ~- w
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
. J# O3 c0 [- T: X" x* s1 i. k0 L4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺1 @/ {7 i: O; l1 {
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
0 S+ s" S7 V4 z; @* u7 e6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
1 k1 S8 }" Q, h3 H& K7 E7. 吸血加一棍、大反小反等無效果, s5 H) M8 W+ Z5 L2 c5 V
8. 挑戰開始時會自動有++及33
5 Q% p) ?5 V; o  L
, X1 L1 R7 {1 c; X+ m% d7 U感覺好過癮,適合各位手痕人士 . R3 L- r" L% S9 B4 y

; d4 L8 @- p' l1 p4 R

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momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
' a: m+ M5 n# a0 f0 A1 ^1 t! F一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少9 ]- q' V' X2 g1 B0 i7 f9 ]4 A* J& F' C
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
, x: e* t2 L& x' S8 |4 }( F ...
' Y; ^1 z& ?" C. i; g
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
: H: `  m2 z- F2 p5 f或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍1 h! \# s# N* p
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD1 Z! e9 {/ A, O+ |! P! P

/ Q- n1 G/ l3 O# @: E; U8 [4 V  b
& Y' P# M9 {# O( @+ i. }
- k. w% D- v: [4 b
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
: G  o+ v) D8 O) c5 x# K9 y- \$ L* {! u  p
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
- h! T( t, O( f1 z目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
% s! m9 g8 |1 v- F' L$ C: O% i
; T. B* z8 P0 n, W% F( `4 F不然就是開放花錢買經驗倒 ...

& y0 `) x! {) ~+ {5 @# Q# f本月參與一日遊 任務角色 24人.   p4 ]1 w3 q3 C' \4 c

3 y6 D; Q! J, a' C  R0 \; V$ Z這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. ; n: _& z' [7 G/ |% L
其中2個解了一次就沒再解. $ v" O! M% s2 M3 d% \3 I9 T/ O
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。7 v1 |/ t0 M) p" K: ^9 G) \  s+ w

' ?. E/ y, S5 n7 _* I5 O1 e. p3 B
; k. i! f7 W6 _都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。( v6 J) z( n) E! j
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
8 O, Z5 J( B8 b8 u  N2 R每月參與一日遊 任務角色 24人.
3 H) G5 U1 g# H- Z' j: U4 E
7 d& f" d& b  A* x! B$ ~這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

1 P1 P5 V: ^- s: E, _+ CWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
* X# ?' y- E7 g' F* k* B  z雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr; G, q& f# i/ W2 v5 ^) X9 L
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給各國解天天解一日遊任務的夥伴:5 [" z! P' b- y9 O# m- U

* f5 X& _8 }. }0 R: ~
7 Q3 T- j: z, C/ Y. Z
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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
7 y1 }) Q: H4 U" r8 Z4 u續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ m7 P3 f" A: L, H' `; P  R$ E, u

% u8 {/ s! @, u& T- j3 K; w單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
3 |# J8 r. e& e5 {! i

/ q2 W1 u5 c; K龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,# N  \: l/ ]5 n2 }6 S: Y
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。* j7 c7 x' e6 k4 M( X
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。- u" a9 ?: t3 d  ?7 g6 s8 S. V
9 p% Y  q2 |# F6 B' u% d) a
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。6 F) N" i2 L. s, G5 W4 l
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
1 X- O; a( D; M7 B* k! i- A. @& I
4 V. T- d. v5 \$ w& Y8 h人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
- e$ d; s* [$ F2 M5 b並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。, g. ~+ R( ?% w5 f: P8 H

+ T7 X1 x' ]6 l: G9 i# e. b6 F

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 " Y. Y2 t2 o/ y6 P' h
細草 發表於 2021-6-1 13:34
6 }& U& y* ]) @. P$ l- w  x, r龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,5 b! }9 z6 i+ u0 a
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
& B+ c. \6 D9 z& d( K" H
謝謝回覆。3 [2 T; H$ X* P; N" i" d& |
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。( J9 L+ Y$ l! V) B: e, ^% ?' k
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。$ v; x# p6 {" X& N" m1 P' t
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
. |% n! l4 B! b. e0 f, Y2 e8 V; f8 t: Z: R
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